你得費盡心思才能找到一個還沒聽過《Among Us》的玩家。在開始寫這個功能之前,我正在和父親討論這個功能。自從大約十五年前我向他介紹 Steam 以來,他已經玩過幾款遊戲了。我們從《半條命》系列開始,然後我讓他慢慢適應 Bethesda Game Studios 的角色扮演遊戲。十多年來,這一直是他的遊戲麵包和黃油。當我提到《Among Us》時,我準備好解釋這款遊戲及其吸引力。
「哦!在我們中間! 「我聽說過那個遊戲!看起來真的很酷!你就像在太空中一樣,你必須嘗試殺死你的船員或找到兇手。我對此有點感興趣!就像那個老電視劇一樣鼴鼠。你認識我的老老闆嗎比爾麥克丹尼爾斯,那個節目裡有內姦嗎?
我大吃一驚。我最不想認識的人不僅聽過這款遊戲,而且還熟悉核心遊戲循環。這就是我們之中的範圍。這是一款「黑手黨」風格的遊戲,兩支隊伍的玩家競爭修理太空船或破壞它。對於那些不熟悉的人來說,黑手黨《狼人殺》是一款關於推理、欺騙和角色扮演的派對遊戲。但它通常不是以數位方式進行,而是親自用紙牌進行。社交方面可能是《黑手黨》以及《Among Us》等遊戲中最重要的部分。這是一個關於如何在行動平台上發布遊戲的故事蘋果和谷歌遊戲2018 年 6 月的設備和 2018 年 6 月的 PC 上蒸氣六個月後,該產品上市近兩年後就成為一種現象。
《Among Us》在 Steam 上並未大張旗鼓地發行。 PC 上的平均同時在線人數達到 100 人以上需要 9 個月的時間。直到這個里程碑之後的另一年,它的數量才達到了數千個。將其與 2018 年 11 月發布的另一款遊戲進行比較 - 例如臭名昭著的遊戲Valve 發行的數位卡牌遊戲《Artifact》- 這些數字開始看起來很神奇。這款飽受詬病的 Artifact 在《Among Us》播出後僅 12 天就首次亮相,其發展軌跡看起來幾乎完全相反。 Valve 的一款全新 IP 即將引起轟動,第一個月平均同時線上玩家人數超過 10,000 人。如今,《Artifact》的最高玩家數量與《Among Us》發佈時的情況類似。
這是事情的通常過程。與好評如潮的遊戲相比,下降幅度可能沒有那麼嚴重,但自從 Steam 開始提供統計數據以來,這種趨勢就一直在重複。同時,《Among Us》在任何特定時間僅在 PC 上就擁有近 175,000 名平均線上玩家。它變得如此受歡迎,以至於現在它的峰值數量比常年表演的《絕地求生》還要高。一款類似於 Flash 遊戲和 Newgrounds 時代的藝術資產遊戲是如何在大多數開發者放棄的這麼長時間後突破潮流並成為人們關注的焦點的?
簡單的答案就是如此。不放棄。我們之中背後的團隊,稱為內斯洛斯,是一個由三名核心開發人員組成的小組,總部位於華盛頓州雷德蒙德。它的首席藝術家、動畫師和設計師;馬庫斯·布羅曼德,以 Henry Stickmin Flash 遊戲系列而聞名。它的首席程式設計師和業務經理,森林威拉德, 已被引用於小宅採訪說團隊在「我們之中」的停留時間比他們應該的要長。在第一年如此慘淡的數字之後,大多數對出版商有義務的開發商都會被解僱。作為一家獨立工作室,Innersloth 能夠實現看似魔術般的表演。工作室扭轉了這一趨勢,走出了 Steam 演算法默默無聞的深淵。透過對遊戲的持續投入並持續聆聽玩家的回饋,Innersloth 能夠將遊戲打造成一款輕鬆且獨特的遊戲,帶來久經考驗的真實派對感。然而,製作遊戲和行銷遊戲是兩項截然不同的任務,Innersloth 承認最初很難成功地完成後者。
《我們之中》最早的受歡迎程度上升是在 2019 年 6 月,即在 Steam 上首次亮相九個月後。與前一個月相比,玩家數量不言而喻,增加了800%以上,但平均同時在線數仍低於100人。韓國和巴西的國際主播推動了玩家數量的成長,但仍有很大的成長空間。在經歷了那個關鍵的正面趨勢季節之後,《Among Us》開始陷入低迷。發現這款遊戲的大量觀眾現在開始減少。接下來的四個月裡,「我們之中」的人數將會下降。同樣,大多數開發商或發行商此時都會停止。看到統計數據上升到某種表面上的成功,然後在一年半的工作後再次下降,這肯定是棺材上的最後一根釘子。
進入新冠肺炎 (COVID-19) 疫情。隨著世界上越來越多的國家強制實行社交距離,各種背景的人們紛紛湧向電子遊戲。所有製造商的遊戲機在商店貨架上都變得稀缺,隨著越來越多的人被迫待在室內,軟體的銷售量開始增加。黑手黨/狼人風格的派對遊戲多年來一直在 Twitch 等遊戲串流服務上流行,通常在 Board Games 甚至是更受歡迎的「聊天」類別。我們之間所需要的只是幾個受歡迎的主播來發現它的相似之處和潛力。從 Steam 上發布遊戲起就可以進行跨平台遊戲,並且可以在幾乎所有智慧型手機或電腦上運行;這個遊戲希望朋友和陌生人都可以玩。
根據 Willard 的說法,Twitch 個性 Chance “汽水汽水「 Morris 是第一位在2020 年7 月在自己的直播中展示這款遊戲的Twitch 主播,擁有大量粉絲。Twitch 上的粉絲接近300 萬,YouTube 訂閱者超過100 萬,Chance 在他的範圍內對這款遊戲的影響力和介紹串流媒體朋友是不可否認的。當月,這款遊戲的 PC 平均並發玩家數超過 2,000 人,這是該統計數據首次突破四位數。上升到平流層病毒式社群媒體, 投入的不和諧社區,甚至我 61 歲父親的關注,都足以證明它有能力吸引眾多遊戲玩家。從一組串流圈到另一組串流媒體圈——《英雄聯盟》、《爐石戰記》、《任天堂明星大亂鬥兄弟》等等——《Among Us》正在向粉絲群展示和播放,他們可能從未考慮過一款與如此多的遊戲相似的5 美元遊戲Steam 上的其他 5 美元遊戲。因為進入門檻如此之低,而且樂趣如此之高,所以很容易理解為什麼觀眾想要親自體驗這部新劇。
COVID-19 讓線上遊戲成為大多數人一起玩遊戲的方式。 《我們之中》也許是最能吸引許多渴望與他人互動和享受樂趣的玩家的注意力和敬畏的遊戲之一。這種互動帶來的強制角色扮演和欺騙引發了爭論、求生的呼聲,以及引發無數表情包和推特帖子的精心編造的藉口。共享的體驗已成為世界各地遊戲玩家的即時燈塔。我們之中現在吸引著各種類型的玩家;休閒型、硬核型以及介於兩者之間的任何類型,都可以編造自己的故事和不在場證明,透過說服他人的能力智取或揭露他們的船員。正是這種說服力讓遊戲變得如此有趣。不是每個人都能玩電子遊戲並掌握其機制,但任何人都可以說出無傷大雅的謊言。
對大多數人來說,2020 年的夏天將是一個難以記住的複雜的夏天,但《我們之中》講述了一個勝利的故事。他們最近決定將續集擱置一旁專注於進一步打磨他們的瓶中閃電,Innersloth 再次決定永不放棄。讓這款遊戲保持原樣是很容易的,因為它在全球範圍內引起了數百萬玩家的轟動。有人可能會說,開始一些新的事情是謹慎的做法。但 Innersloth 已經表明它知道如何堅持到底,如何傾聽粉絲的反饋,以及如何製作特別的東西。下次有人告訴你你最喜歡的遊戲已經死了,它可能是幾年後的下一件大事。只需要一支相信自己直覺的團隊。
從 NES 在紐約試運行到客廳裡的 4K 遊戲,Bryan Lefler 一生都沉浸在電子遊戲中。布萊恩在世紀之交的競技場射擊遊戲中接受了戰鬥考驗,但對所有可能與他發生衝突的動物都很友善,布萊恩喜歡各種各樣的遊戲,但力爭在任何數字技能競賽中成為最好的。他是一名前電競選手,加入 Shacknews 社群超過 15 年。您還可以在 Shacknews Twitch 頻道的 skankcore64 直播中觀看他的 N64 庫,並在 Twitter 上關注他@skankcore。