我們採訪了《火炬之光 3》的高級概念藝術家,談論了他在遊戲開發過程中的參與。
自從《火炬之光 2》發布以來已有八年了,從那時起,粉絲們就一直想知道什麼時候才能體驗這款動作角色扮演遊戲的新篇章。開發商 Echtra Games 接管了該系列遊戲,在萬眾期待下終於在今年早些時候發布了《火炬之光 3》。製作這樣的遊戲涉及許多元素,因此我們與高級概念藝術家坐下來了解將《火炬之光 3》變為現實的過程。
影片編輯 Greg Burke 與高級概念藝術家 McLean Kendree 坐下來談論他在《火炬之光 3》中的工作經歷。肯德里談到,最終讓他的作品可供玩家看到並做出反應是多麼令人滿足。 「看到人們對此做出反應讓我特別興奮。人們一次又一次地稱這款遊戲的視覺效果為他們喜歡的東西。
當然,《火炬之光 3》中的許多藝術和設計靈感都來自於先前的作品。在進行新設計時,肯德里描述了一個非常協作的同儕審查過程。 「我可能會畫 10 到 20 張草圖來描述蟲子怪物的樣子。然後我們會聚在一起,找出哪一個最適合我們的遊戲。
《火炬之光 3》中的世界如此奇幻,能夠一窺幕後並了解這一切是如何結合在一起的,真是令人著迷。對高級概念藝術家 McLean Kendree 的完整採訪大約 13 分鐘,可以在Shacknews 的官方 YouTube 頻道。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_