Godfall坐落在一個高幻想世界中,為桌子帶來了很多。一個美麗的世界,獨特的敵人設計以及受蒙斯特·亨特(Monster Hunter)等標誌性系列啟發的機制,似乎是一個出色的動作RPG的完美組合。不幸的是,反遊戲從來沒有設法抓住玩家,而本來可以充滿美麗和潛力的世界變得更像是一種雜亂無章的經驗。
頁面上的雜音
在Godfall中,玩家控制了Orin,這是兩個強大的兄弟之一。奧林(Orin)的兄弟宏(是的,就像計算機快捷方式一樣)將他的兄弟趕出去,據說通過將他扔進海洋而殺死了他。這場戰鬥是遊戲的開局過場動畫,除了提到宏對他的信任的一些提及之外,在整個遊戲的電影院中,從未真正解釋過煽動性事件,甚至在整個不同的不同之處都可以找到。您探索的生物群體。
受諸如Stormlight Archive,Foundation Series和第一定律之類的幻想故事的啟發,Godfall有很多空間可以使玩家在美麗的世界中充滿榮耀。不幸的是,反复比賽很早就出現了很多絆腳石,就像在開場場館中的奧林一樣,講故事就與他脫離了壁架。可悲的是,它從來沒有設法找到自己的腳,因此在整個遊戲中都保持了自由的陣容。
Godfall中的故事是一個脫節的混亂,您可以告訴我開發人員沒有時間完成它,我相信您。從玩家的角度來看,有很多東西沒有任何意義。我在開場層面上註意到的一個大問題是連續性的一個巨大問題。隨著球員習慣了Orin的力量和控件,他與其他幾個貨車進行了交談。但是,在第一個任務之後,這些貨車似乎只是消失了,沒有任何解決方案,即他們發生的事情或他們去過的地方。遊戲幾乎是在說我們不應該關心Orin以外的任何人,最終與我們必須恢復的宏的戰鬥。
您是否曾經玩過RPG,並遇到一本帶有文字的日記,而文字沒有講述整個故事或真正有意義? Godfall感覺就像是其中之一。您只是在附帶任務中遇到的東西,然後稍後忘記。
像珠寶一樣閃耀
如果我要說的是關於Godfall的一件事,那就是遊戲絕對美麗。世界,敵人的設計以及環境彈出的方式真是太棒了。當您在戰鬥中移動時,盔甲閃耀著明亮,聲音設計確實有助於將其完全綁起來。遺憾的是,這種美麗只有皮膚深處,而探索的壯觀世界是空的,沒有任何真正的物質。
當然,周圍有一些秘密的箱子和類似的東西,但這是一個搶劫者,這意味著您將花費大量時間收集一堆不需要的垃圾。世界只是在那裡充滿無用的垃圾,下次您回到遊戲的主要中心區域時,您將要搶救。您可以在類似開放世界的任務中探索世界各地的部分,但是除非您只是想收集的材料或無用的戰利品,否則它的意義並不多。
這將我帶到了下一個觀點,即戰利品系統。 Godfall由從事過去的掠奪者工作的開發人員設計,非常關注戰利品。從糟糕的普通物品到不那麼糟糕的不常見裝備,胸部甚至敵人都會不斷落下戰利品。但是,如果您真的想掌握好東西,那麼您將需要通過“狩獵任務”進行比賽,這基本上使您一次又一次地與遊戲的小啤酒對抗。
如果您喜歡重複的遊戲,使您一遍又一遍地做同樣的事情,那麼您可能會在Godfall中感到賓至如歸。您還可以將裝備升級到一定程度上,甚至會吸引它並提高其稀有水平,但是我從來沒有真正找到太多理由在正常的困難上玩遊戲時做到這一點。除非您只喜歡某種武器的彈奏方式,否則沒有真正的理由來改變事情。
每種武器都感覺與眾不同,可滿足各種遊戲風格,但是除了進行實驗外,確實沒有理由更換所使用的武器。儘管錘子可能會在每次擊球時都會給您帶來更多傷害,但大多數敵人移動得太快,無法充分利用這些武器,並且在使用較慢的移動武器時,您必須在以後進行的無障礙攻擊量變得非常煩人。
您還可以演奏不同的車牌,就像戰框中的戰框一樣。不幸的是,我在執政官之間發現的唯一真正的區別是他們的執政力量,就像是最終的。實際上,我將大部分時間都花在遊戲中,扮演鳳凰城,這是我在默認遊戲之後解鎖的第一個Archon。
一個不在乎戰利品的搶劫者
完成故事後,您可以繼續進行各種最終賽場活動,例如試驗塔,這些活動基本上像任何RPG中的任何基於波浪的塔式系統一樣。您可以在多個層次上與各種成群的敵人作戰,只要您可能生存。對於前幾個級別來說,它足夠有趣,但是缺乏收集戰利品的任何真正理由會導致渴望繼續迅速消失。完成廣告系列後,您還可以解鎖所謂的Dreamstones。這基本上就像狩獵任務一樣,它將您帶到世界上,以追踪您在那時至少已經擊敗了至少十二次的各種迷你底座。對於前幾次會議來說,這很有趣,但是修飾符並沒有真正增加很多體驗,而且缺乏任何特殊的戰利品使它無意義。
正是這種缺乏對戰利品的關心使Godfall像搶劫者一樣很奇怪。如果其他掠奪者(例如《命運2》和第2級)不斷地挑戰球員來收集新的裝備時,Godfall可以通過主要任務為玩家提供所需的裝備,並且永遠不需要您在盒子外面思考以找到任何特別的東西。
美麗未實現
Godfall可能是一場偉大的遊戲。世界是美麗的,儘管戰利品並沒有那麼重要,但遊戲玩法的搶劫卻感覺良好。戰鬥是另一個巨大的優勢,雖然不是您在遊戲中看到的最深的,但實現強大的連擊確實感覺確實很好。如果世界被充分意識到,我什至可以忽略一個故事的混亂。取而代之的是,遊戲玩法歸結為加載狩獵任務並收集Sigils,以解鎖新的老闆戰鬥,這將使您可以搬到下一個區域(其中有三個,地球,水和空氣)。玩家竭盡全力沒有挑戰或努力,這真是一個恥辱。
儘管很早就擔心它可能是多麼通用,但我真的希望Godfall將成為一款很棒的遊戲,以幫助迎來下一代遊戲。不幸的是,手電筒上可能看起來像是一顆精美的珠寶,實際上只是一塊閃亮的玻璃杯,這是不足的。如果您想要相當無知的RPG體驗,可以提供一些不同的武器和裝備來弄亂,那麼Godfall將為您帶來至少幾個小時的樂趣。只是不要期望一個值得它靈感的幻想故事,也不要期望一個充分探索其潛力的世界,您會沒事的。
該評論基於發布者提供的PC代碼。 Godfall將於2020年11月12日專門在PC和PlayStation 5上提供。
約書亞(Joshua)擁有創意寫作的美術學士學位,只要他能記住,就一直在探索視頻遊戲的世界。他喜歡從大規模的RPG到小小的大小的獨立寶石以及兩者之間的所有內容。