為了展示 STALKER: Call of Pripyat 對 DirectX 11 的支持,發行商 bitComposer 發布了一些來自 GSC Game World 的新螢幕截圖...
為了展示《STALKER: Call of Pripyat》對 DirectX 11 的支持,發行商 bitComposer 發布了 GSC Game World 最新遊戲的一些新螢幕截圖。
bitComposer 解釋道:“STALKER:普里皮亞季的召喚將支援 DirectX 11 的兩個最重要的功能:‘曲面細分’和‘計算著色器’。”
這爬行後世界末日 PC 動作角色扮演遊戲於 11 月登陸德語國家(德國、奧地利、瑞士),然後在 2010 年第一季登陸歐洲和北美。
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
我真的沒有看到足夠大的差異來關心。陰影看起來不同,但兩者都很好。這就像在你的桌子上放一個鹽瓶並說“過去”*將鹽瓶向右滑動 2 英寸*“這該死的 FUTAR!”
確實,陰影和紋理更加明顯,但僅此而已。我真的覺得整個LOOK,NEW DIRECTX!是為了讓人們爭先恐後地去買新卡。我會堅持使用我的 4890,直到這個系統停止運作。
與 DX10 相比,看看陰影如何根據與物體的距離而變化。陰影密度和整體照明現在更加準確。
是的,鑲嵌(如果使用得當)也會對沉浸感有很大幫助。
似乎隨著距離物體越近,陰影就越不模糊,因此更加「真實」。這比僅僅擁有一些全域模糊的陰影貼圖還有很長的路要走。
但是,是的,最後幾乎沒有被注意到。
重要的是,透過曲面細分,您將能夠獲得比視差貼圖更好的性能。