亞馬遜進軍第一方遊戲開發發行的領域包括《New World》。一款有著雄心勃勃目標的大型多人線上角色扮演遊戲。 《新世界》以廣闊的開放世界為背景,希望為玩家提供自由,讓他們能夠定義自己的旅程。演示結束後,我有機會玩了幾個小時的《New World》,體驗了亞馬遜遊戲工作室正在製作的遊戲。
偉大的冒險家
與大多數同類遊戲一樣,《新世界》以角色創造者為開端。它具有所有預期的區域(臉部、膚色、頭髮),但沒有涉及角色特徵或能力,我們稍後會介紹。在角色創建器中,我對《新世界》的圖形品質有點不滿意。 MMO 並不以其視覺效果而聞名,但它確實感覺有點過時了。幸運的是,我確信開發人員正在努力實現完整發布。
玩家可以定義自己的旅程,而不是選擇特定的類別或生物種族來設定基準或進展路徑。當你升級並獲得經驗時,你可以將他們分配給不同的武器類型或能力,讓玩家選擇他們的遊戲方式。遊戲也不會讓你做任何決定。如果你花了 30 個小時擔任拿著劍和盾牌的騎士,但決定成為一名法師,轉變就像裝備一根魔法杖一樣簡單。 MMO 遊戲以耗費時間而聞名,所以當你知道自己總是可以自由地朝任何方向前進時,你會感到很欣慰。
一個勇敢的新世界
新世界擁有一張廣闊的地圖,充滿了不同的環境、城鎮和生物。在我的演示中,我獲得了在遊戲中途升級的 60 級角色的權限。加入進來後,我可以自由地做任何我想做的事情。走進樹林,我很快就發現自己遭到了一群狼的攻擊。使用我的長矛,我能夠消滅除了其中一個之外的所有敵人,並在我保住最後一點生命值的情況下逃跑。我被另外兩名出現並擊敗了狼的玩家救了,其中一名玩家是法師,然後恢復了我的生命值。
正是這些有機的體驗會讓玩家愛上新世界。能夠遇到世界上的其他玩家並互相幫助,而無需加入同一個隊伍,或排隊參加同一個任務,這真是太棒了。不幸的是,當我15分鐘後偶然發現一座堡壘並被一些不死法師消滅時,這群玩家並不在場。
多樣化的遭遇
在玩《新世界》時,我發現真正令人著迷的是亞馬遜遊戲工作室如何賦予不同的地點,特別是城鎮,一種認同感。當進入一個城鎮時,我的螢幕上會彈出一條橫幅,顯示當地的稅率和房產價值。雖然我沒有時間參觀地圖上的每個地點,但我真的很喜歡一些城鎮更適合貿易和以物易物貿易的想法,而另一些城鎮則提供經濟高效的住房和庇護所。玩家還可以訪問城鎮的旅館並登記入住,使其成為重生點。
完成任務後,我冒險進入荒野尋找一些失落的日記。在外出時,我遭到了一些樹妖的襲擊。我只能在生命值很低的情況下倖存下來,但距離最近的城鎮太遠,無法跑到旅館。為了生存,我必須砍倒幾棵樹並收集資源來建造一個小營地,在那裡我可以休息並恢復我的積分。亞馬遜遊戲工作室確實致力於解決《新世界》的生存元素,因為遊戲的許多核心元素感覺自然而有機。
狩獵採集者
我知道我不想扮演法師,所以我想我需要收集食物和水來維持自己的治療。新世界的 HUD 具有指南針,玩家可以用它來識別附近的動物,這對於我花時間狩獵水牛和火雞來說非常方便。這是我對新世界的戰鬥系統和機制有了很好的了解的地方。在即時模式下,玩家需要不斷移動和攻擊才能控制戰鬥。雖然戰鬥令人滿意,但我希望弓箭有一個缺點機制,而不是只是點擊來射擊。
新世界中有三個主要武器槽位,玩家可以在飛行中切換。從一個開始,玩家將在升級時解鎖額外的插槽。在我玩遊戲的過程中,我發現最明智的做法是保留一把近距離武器,一把遠程武器,然後使用第三個插槽作為通配符。當然,你可以隨意將不同的武器移入和移出這些插槽,但暫停這樣做可能會導致你在戰鬥中快速死亡。
不同的武器類別也具有玩家可以透過經驗值獲得的能力。使用弓時,我有一種能力,可以讓我在空中跳躍並在近距離同時發射多支箭。如同先前所提到的,遊戲永遠不會讓你陷入一個決定,所以你可以根據自己的需求自由添加、刪除和改變你的能力。
一片發現之地
在《新世界》的幾個小時裡,亞馬遜遊戲工作室的產品給我留下了一定的印象。 RPG 元素是最重要的,而自由選擇必將為玩家提供方便且友善的 MMO 體驗。我唯一關心的是遊戲的視覺效果,因為很多模型和結構感覺有點過時。儘管亞馬遜遊戲工作室的邊緣還很粗糙,但它在《新世界》中擁有一些非常獨特的東西的基礎。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_