《惡魔之魂》簡單模式差一點就實現了,但為了保留「精神和意圖」而被取消
儘管做出了一些改變來緩解《惡魔靈魂》的痛點,但藍點還是放棄了簡單模式,因為它會「從根本上改變」遊戲的平衡。
每當一款新的《Soulsborne》遊戲問世時,你可以預料到關於難度的討論也會出現。畢竟,FromSoftware 拼湊出來的任何東西都不是容易完成的。 《惡魔靈魂》無論是原作還是 Bluepoint Games 的重製版,都沒有什麼不同。也就是說,Bluepoint Games 顯然在開發的某個階段考慮過簡單模式,然後放棄了它以忠實於原始遊戲的意圖。
Bluepoint 執行長 Gavin Moore 在最近與華盛頓郵報。根據摩爾的說法,簡單模式曾是在《惡魔之魂》開發的某個階段,Bluepoint 曾經提出過一些想法,但團隊顯然放棄了這個想法,以保持遊戲最初的願景。
「這個專案重製了另一個開發團隊的工作,」摩爾解釋道。時,我們最終決定,我們不應該——僅僅作為這款令人驚嘆的遊戲的保管人——添加一些從根本上改變其平衡的東西。
「一些變化」可能被認為是輕描淡寫的說法。惡魔之魂重製版配備新戒指這使得遊戲中最煩人的區域之一不再那麼煩人。此外,遊戲古老的庫存系統也被重新設計。一旦你達到有限的庫存閾值(其中所有東西都有重量,甚至是遊戲中令人煩惱的有限藥劑),你就無法拾取物品,Bluepoint 添加了一個選項,可以將物品傳送回你在基地的存儲空間,以便稍後分類和使用。
也就是說,Bluepoint 似乎可以製作一些對遊戲的煩瑣甚至有時令人討厭的本質進行了顯著的改變,但簡單模式根本不是團隊在某個時刻感到舒適的追求。拋開精神和意圖不談,這個決定使得《惡魔靈魂》成為一款可以說不會贏得那些通常在這些遊戲中遇到困難的人的遊戲。但似乎事情就只能這樣了。它仍然是一款相當不錯的動作角色扮演遊戲的不錯重製版。閱讀更多關於我們對《惡魔靈魂》的看法,無論好壞,請閱讀我們的文章完整的 Shacknews 評論。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。