繼員工在家工作的積極好處之後,史克威爾艾尼克斯將把目前的在家工作政策擴展為永久性計劃。
回到 COVID-19 大流行之初。 Square Enix 是眾多開始允許員工在家工作的公司之一。它顯然發現,這項變革為許多員工和高階主管在生產力和員工健康方面創造了有益的體驗。考慮到這一點,Square Enix 正式宣布了一項計劃,允許員工從 12 月開始永久在家工作。
Square Enix 透過新聞稿宣布了新的永久在家工作計劃日本企業網站2020 年 11 月 25 日。隨著疫情的持續,史克威爾艾尼克斯已經採取了一些應對措施,包括退出 PAX East為了員工和粉絲的安全,今年早些時候,我們發現新頒布的在家工作政策對營運和員工健康都有好處。事實上,據報道,“80% 的員工對在家工作持積極態度。”
憑藉新的永久在家工作政策,Square Enix 希望繼續在 COVID-19 大流行期間努力保持安全時偶然觀察到的積極成果。當大流行迫使一個獨特的機會時,它也一直在探索工作場所靈活性的選擇。
聲明中寫道:“一段時間以來,公司一直在探索在 COVID-19 爆發時實現工作方式更大靈活性的選擇。” “作為回應,該公司從 2020 年 2 月開始實施了一系列措施,包括允許在家工作、錯開工作時間和線上會議,”
在 2020 年 6 月對員工進行了一項調查後,史克威爾艾尼克斯正式決定創建永久在家工作計劃。
“公司此舉不僅希望創造靈活多樣的工作環境,也希望進一步提升生產力,幫助員工實現工作與生活的最佳平衡。”
至少可以說很有趣。 2020 年,COVID-19 在很大程度上使遊戲產業陷入僵局,這一年遊戲活動被取消,並轉向線上和安全形式的會議、預覽和演示。很難想像很快就能恢復正常,但至少,像史克威爾艾尼克斯這樣的團體顯然已經找到了從沉悶的一年中創造積極效益的方法。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。