專訪:Panic Button 談論將《毀滅戰士:永恆》引入 Nintendo Switch

撕扯和撕扯將繼續,直到完成。但毀滅永恆的部署還沒有完成。它還有一個平台可以登陸,那就是 Nintendo Switch。該遊戲的這一迭代並未為春季發布做好準備,但看起來確實會在今年年底前發布。 Bethesda 今天稍早宣布《毀滅戰士:永恆》的 Nintendo Switch 移植版將於 12 月 8 日星期二發布。

開發商 Panic Button 最初將之前的《毀滅戰士》帶到了 Nintendo Switch。原來是驚人的,在一個端口上取得了超額的成績,這對於 Switch 有限的硬體來說可能已經被證明是太多了。他們希望透過成功地將《毀滅戰士:永恆》移植到任天堂的手持混合裝置上來跟進他們的工作。 Shacknews 聯繫了 Panic Button,討論了他們的最新成果,並透過電子郵件聯繫了開發者 Travis Archer 和 Cody Nicewarner。我們討論了移植《毀滅戰士:永恆》的挑戰、自第一個《毀滅戰士》移植以來開發人員流程的變化,以及這是否是《毀滅戰士》移植的最終目標。

Shacknews:您過去曾與 Bethesda 合作過,特別是在先前的《毀滅戰士》移植版上。貝塞斯達第一次向你詢問《毀滅戰士:永恆》是什麼時候?

緊急按鈕(特拉維斯·阿徹和科迪·尼斯沃納):最初的對話開始於 2018 年左右。

Shacknews:你們的《毀滅戰士》移植版仍然是有史以來最好的 Switch 移植版之一。隨著即將推出的《毀滅戰士:永恆》移植版,您的流程是否改變了?

PB: 這兩個項目之間存在一些差異。最值得注意的是,這更像是一個共同開發過程。 Switch 版本是與基礎遊戲一起開發的,而不是成品的移植版。這創造了合作機會,但也帶來了挑戰。

Shacknews:您能否解釋一下將《毀滅戰士:永恆》這樣的遊戲移植到 Switch 上的過程,因為 Switch 的硬體水平與同時代的遊戲相比並不相同?

PB:項目之間的過程差異很大。對於典型的移植,我們首先在目前支援它的平台上評估標題,同時考慮內容、引擎和目標控制台。如果我們有信心能夠交付優質產品,該專案就會進入開發階段。由於《DOOM Eternal》更多的是同時共同開發的項目,因此這個流程並不一定適用。我們在很大程度上依賴我們先前在 idTech 方面的經驗以及 id Software 人員的專業知識。他們比任何人都更了解自己的引擎,並且在幫助我們完成該專案方面發揮了重要作用。

Shacknews:你注意到《毀滅戰士》和《毀滅戰士永恆》之間最大的區別之一是什麼?

PB:《DOOM Eternal》是一款非常雄心勃勃的遊戲,它運行在 idTech 7 上,這是一個先進且優化良好的遊戲引擎。引擎中沒有太多需要消除的低效率,因此需要做的傳統優化工作較少,但相反,可以利用的低效率也較少。此外,《DOOM Eternal》充分利用了它支援的更強大的平台,這些平台在某些方面的表現與 Switch 硬體非常不同。然而,儘管它的時脈速率和功耗較低,但 Switch 本身也有一些高級功能,我們可以利用這些功能來發揮我們的優勢。

Shacknews:在向 Switch 過渡的過程中有哪些功能需要刪除?

PB:不,Nintendo Switch 版本的標題是《DOOM Eternal》的忠實翻譯。所有功能和輔助選項在發佈時均可使用。從難度設定到多人遊戲,標題保持不變。

Shacknews:您認為《毀滅戰士:永恆》移植版是工作室迄今為止面臨的最大挑戰之一嗎?

PB: 是的!我們從一開始就知道這個專案將會是一個挑戰。我們正在將 idTech 7 的硬體和可擴展性推向極限。我們與 id Software 團隊密切合作,確保最終結果是盡可能最佳的《DOOM》體驗,我們迫不及待地想讓人們親身體驗它!

Shacknews:你覺得《毀滅戰士》移植版已經走到了盡頭嗎?假設,如果第三個《毀滅戰士》在下一代遊戲機上發布,您是否認為「緊急按鈕」仍然能夠進行移植?

PB:如果提出這樣的標題,我們當然會考慮它。我們與 Bethesda 和 id Software 建立了良好的關係,我們很樂意再次與他們合作。

Shacknews:Panic Button 的議程上還有什麼?

PB:我們目前無法分享,但請保持聯繫!

玩家多久才能獲得 Switch 版《毀滅戰士:永恆》?

夏克新聞:很快!該遊戲預計於 12 月 8 日在 Nintendo Switch 上發布數位版。


如果您想了解《毀滅戰士:永恆》的內容,您可以查看我們的原創內容審查從今年早些時候開始。我們將繼續關注整個《毀滅戰士》系列,因此請務必關注 Shacknews 以了解最新消息。 《毀滅戰士:永恆》登陸 Nintendo Switch12月8日

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?