《毀滅戰士永恆》評論:一場地獄般的派對

《毀滅戰士:永恆》是迄今為止最受期待的遊戲之一。繼 id Software 在《毀滅戰士 2016》中取得巨大成功後,許多新舊粉絲都期待著進入《毀滅戰士》的下一章。該系列的最新作品有很多值得消化的內容——從新的機制和武器到一些標誌性惡魔類別的回歸——《毀滅戰士:永恆》是一段美好時光。

編按:本篇評論僅涵蓋單人戰役。我們很快就會發布關於多人戰鬥模式的官方文章。

回到馬鞍上

《毀滅戰士:永恆》不浪費時間讓玩家重新投入行動。世界著火了——毫不誇張地說——惡魔正從地獄湧入。地球人口正在急劇下降,顯然只有一個人可以阻止這一切的發生。伴隨著該系列標誌性的重金屬音樂,進入末日殺手。這裡沒有擴展的構建。沒有像《毀滅戰士 2016》那樣的慢動作切入點。戰鬥霰彈槍萬歲。

這是《毀滅戰士 2016》和《毀滅戰士:永恆》之間玩家最早意識到的重大變化之一。無限彈藥手槍在彈藥難找的乾旱時期可以派上用場,但現在卻不見了。戰鬥霰彈槍是你這次的基本武器,你會發現自己在整個遊戲過程中一次又一次地回到它。

其他武器在標準進度點解鎖,突擊步槍、等離子步槍,甚至 BFG-9000 都會在您完成戰役時加入您的武器庫。像往常一樣,你會發現自己擁有足夠的裝備來消滅擋在你面前的惡魔。與之前的《毀滅戰士》遊戲不同,《毀滅戰士:永恆》允許你更多地挑選和選擇你的武器,而《毀滅戰士:永恆》中的彈藥有時確實會變得有點稀缺,迫使你以以前沒有的方式在武器輪上移動。敵人現在有明確的弱點,利用這些弱點可以完全扭轉戰局,對你有利。

作為一個喜歡使用戰鬥霰彈槍及其附帶的爆炸性子彈的人,我經常發現自己必須使用我可以使用的其他武器,因為在激烈的戰鬥中彈藥很難找到。儘管如此,新的平台能力和新的衝刺機制還是讓節奏發生了很大的變化,如果你發現自己在努力生存,為你提供快速逃離危險的新途徑。

看哪一匹蒼白的馬

就 FPS 遊戲而言,《毀滅戰士》是擁有最豐富歷史的遊戲之一,該系列已有超過 25 年的歷史。儘管《毀滅戰士 2016》取得了成功,id Software 仍需要推出更大的產品。為了做到這一點,新的機制甚至新的敵人被添加到陣容中,以幫助煥然一新,並給那些運轉良好的齒輪帶來一些扳手,使《毀滅戰士 2016》的遊戲玩法感覺如此出色。

遊戲在新機制下仍然感覺很棒。平台遊戲在大多數情況下都表現良好,並為戰鬥增添了一些不錯的觸感——讓你可以使用各個戰鬥場地周圍放置良好的酒吧來猛撲過去。這些新機制也開啟了新的探索領域,讓您更有效地升級並通過關卡。不幸的是,《毀滅戰士:永恆》陷入了大多數線性射擊遊戲所犯的陷阱,玩家被迫學習以開發者想要的方式玩遊戲。

這不是一款讓你可以選擇自己想去哪裡或如何處理情況的遊戲。你是一台殺人機器,全副武裝,如果你想活命,就必須利用它。

不過,平台並不是您可以使用的唯一新設備。肉鉤 - 連接到 Super Shotty - 可以讓你抓住敵人,將你直接拉向他們。這在某些戰鬥中很方便,但我發現它在大部分遊戲中都毫無用處,因為我在不斷移動時處理惡魔群的效率要高得多。當然,更熟悉《末日之舞》的玩家可能會在自己的遊戲中發現更多的用途。

火焰噴吐也增加了一個很好的動態,讓你在周圍戰鬥時點燃敵人。這會產生從它們身上掉落的小塊盔甲,讓你可以為你的死亡之舞添加一些額外的防禦。我承認我不太擅長充分利用這個新裝備,但它在與許多敵人的艱苦戰鬥中確實派上了用場。

坐在他身上的名字是死亡

《毀滅戰士:永恆》很好地建構了貫穿整個系列的毀滅戰士周圍的上帝般的視角。事實上,當你探索這個世界時,你會發現各種音訊日誌和廣播似乎與這個想法有關——末日殺手是被派來保護人類的神聖復仇者。這是一個運作良好的新穎想法,當您深入了解 id Software 在這裡編織的敘述時,一切都真正融合在一起。

我不會破壞故事的本質,因為這是《毀滅戰士》粉絲最能體​​驗的東西,但我很高興id Software 將《毀滅戰士:永恆》和《毀滅戰士2016》之間的所有內容整合到一個連貫的故事中。如果您喜歡深入挖掘該系列重啟中的暴力背後的故事,那麼您可能會真正喜歡《永恆》所採用的敘事方向。

《毀滅戰士》對我來說如此特別,是因為這款遊戲能讓你感覺自己是個十足的壞蛋。雖然其他遊戲也試圖捕捉同樣的感覺,但沒有一款遊戲能像 id Software 的《Doom》一樣做到這一點。不幸的是,在《毀滅戰士:永恆》中有幾個地方,這種感覺被剝奪了。事實上,遊戲後期的一場 Boss 戰完全消除了這種感覺,因為你只能在地圖上尋找彈藥掉落,同時還要對付需要多次射擊才能殺死的敵人。這是該系列中流砥柱的一個巨大收穫,它讓整個戰鬥感覺像是一件苦差事,而不是一個挑戰。

不過,除了特定的 Boss 戰之外,這款遊戲也很好地讓你感覺自己是一股不可忽視的力量。儘管自 2016 年《毀滅戰士》重溫該系列以來已經過去了 4 年,但這種感覺仍然很棒。

我們繞了一圈又一圈

很明顯,玩《毀滅戰士:永恆》時,開發者將其設計為可以一次又一次地重玩。雖然正常的戰鬥遭遇不會改變,但一旦你更習慣了不同的機制,關卡的設計方式就會帶來大量的探索。

殺手之門和其他秘密遍布世界各地。這些秘密包括從額外生命到可以在任務選擇中啟動的作弊代碼的所有內容。還有新的快速旅行功能,該功能在關卡結束時解鎖,讓您可以傳送回關卡的關鍵區域以探索更多內容。這一切都有助於鼓勵探索和重玩關卡。如果您是 2016 年經典《毀滅戰士》關卡的粉絲,那麼您會失望地發現我在遊戲期間沒有遇到任何關卡。它們可能就在某個地方,但在撰寫本文時我還沒有遇到過。不過,總的來說,《毀滅戰士:永恆》中的探索選項比 2016 年要豐富得多,有更大的關卡和區域等待被發現。

此外,遊戲也採取了嚴格的挑戰方式。您不僅會發現武器點的關卡挑戰,還會發現每週的挑戰,這些挑戰都計入整個賽季的經驗水平。目前尚不清楚開發者計劃如何在第一季之後擴展內容,但它至少為《毀滅戰士:永恆》在發布後變得更大留下了一條道路。遊戲還具有大量皮膚,您可以解鎖這些皮膚來改變毀滅戰士在單人遊戲和多人遊戲模式中的外觀,因此,如果您喜歡大量的視覺變化,那麼您會在《毀滅戰士:永恆》中找到很多可供選擇的皮膚。

並非所有厄運和陰鬱

雖然《毀滅戰士:永恆》在 2016 年的成功基礎上做得很好,但這款遊戲並非沒有失誤。缺乏任何形式的死亡競賽感覺很奇怪——尤其是當你考慮到《毀滅戰士》系列在遊戲模式誕生中所扮演的角色時。在審查過程中缺乏任何形式的戰鬥模式存取權限也有點令人不安,但在遊戲發佈時我們將提供有關該特定模式的更多資訊。

整體而言,《毀滅戰士:永恆》是一款出色的遊戲,也是一部出色的續作。不幸的是,它從未超出《毀滅戰士 2016》所設定的範圍。雖然有新的機制和武器,但它並沒有提供與重啟相同的新鮮感。平台遊戲雖然對遊戲探索的許多部分都有很大的補充,但常常讓人感覺很嚴厲和強迫。有些遭遇要求你同時進行衝刺和跳躍。

當然,我很欣賞其中一些實例的謎題性質,但其他實例則讓我在墜落死亡時慢慢失去護甲或生命值,因為開發人員希望我朝哪個方向發展並不清楚。我經常發現自己想知道“我能做到這一點嗎?”只是發現我不能,因為這不是我打算繼續的方式。

從整個戰役的玩法中可以清楚地看出,id Software 為每一次遭遇都設計了「正確的方式」來進行遊戲,超出所畫的界限將讓你付出代價——無論是死亡還是死亡。一些生命值和護甲,完全取決於你學會將蠟筆拉回它所屬的線條內的速度。


此評論基於發行商提供的《毀滅戰士:永恆》的 PC 評論副本。 《毀滅戰士:永恆》將於 2020 年 3 月 20 日在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上發售。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。