榮譽勳章VR多人遊戲的概念很有趣。一方面,第一人稱射擊遊戲與競爭性的多人遊戲幾乎是密不可分的,尤其是在諸如榮譽勳章之類的特許經營方面。另一方面,VR也是該系列中從未做過的事情,並且需要對交互作用的工作方式有很大不同的方法。也就是說,重生娛樂和電子藝術竭盡所能,以確保即將到來的榮譽勳章:“超越”將以充滿競爭性的多人遊戲體驗為特色。考慮到這一點,我採取了這種模式進行跑步,並查看了遊戲推出時將提供的一些不同的匹配樣式。
戰鬥以前從未像
- 榮譽勳章(@medalofhonor)2020年12月2日
對於那些可能錯過了它的人,Respawn Entertainment深入探討了榮譽勳章:超越的多人遊戲在12月初,在我動手的時間裡,這里大部分內容都存在。提供了五種多人遊戲模式:死亡競賽,團隊死亡競賽,統治,瘋狂的轟炸機和爆炸半徑。此外,當您在與遊戲中的任務啟發的各種地圖上與其他玩家作鬥爭時,您可以在主遊戲中使用的大部分武器庫都在預設的負載中混合在一起。
當然,我們必須首先談論榮譽勳章的核心體驗:超越和超越,尤其是VR拍攝機制及其轉化為多人遊戲。在榮譽勳章中:超越,一旦您選擇了主要的射擊手,您的主要武器將默認為那個肩膀。這樣,當您伸手抓住肩膀並抓住時,您將用手指在那隻手的扳機上拉出武器。您的副手幾乎總是會默認持有武器的前夾,以更好地瞄準,以幫助重新加載和翹起,或者在shot彈槍的情況下進行泵送。
上面和以後最有趣的點之一是髖關節火和瞄準視線的方法。每種武器都有一個真正的視線系統,您可以用來逼真地對準鏡頭,但是無論您是hip射擊還是小心地瞄準,都將武器固定在雙手穩定下。這樣,掃除了一塊湯米槍子彈的噴霧區域,或用shot彈槍指向敵人的一般方向並從臀部射擊,這是有效的,對於那些武器的優勢,在M1 Garand或M1 Garand或Kar98k也感覺很好。瞄準的最有趣的方面也許可以在範圍內的武器中找到,將槍支抬到您的臉上,將周圍的世界遮擋成隧道視覺的視野,以更好地幫助您俯視範圍。起初它令人震驚,但是一旦您習慣了它,當您仔細排列鏡頭時,它也會感覺很好和引人入勝。
另一個更有趣的機制是處理手榴彈。這些炸藥坐在胸前,可以用您投入的動力學多大的動力。 FPS遊戲幾乎總是使手榴彈拋出標準化的力量,榮譽勳章:超越獎牌可以讓您考慮要投入多少擲骰,無論是從您自己身上全部扔進敵人的掩護還是輕輕地扔掉敵人的封面在一個拐角處進入一個房間,您想違反。有趣的是,您可以用二手手榴彈將銷釘拉到手榴彈上,或將其拉到臉上,以模擬用牙齒拉動銷釘鬆動,以便一手將槍放在一隻手中。這是我無法想像沒有VR的操作之一,但它使手榴彈在所有情況下都更加有趣。
戰鬥的整體經驗
在我的早期會議上,我能夠打出Team Death -Match,Domination和Mad Bomber。我已經嘲笑這樣一個事實,即,即使是簡單地,處理武器,在環境中奔跑,試圖超越和超越超越和超越的競爭者在基礎上比所有這些動作都更加激烈。只是局限於控制器和一些搖桿.其中的一部分也擴展到了一些遊戲模式。
瘋狂的轟炸機對我來說是一個傑出的佼佼者,這是VR FPS多人遊戲應該玩的主要例子。在這種特殊類型的自由全體類型中,每個玩家都配備了定期炸彈,除了定期加載外。關鍵是要在戰場上找到一個地方來種植您的炸彈並保護它,直到它熄滅。您可以通過以正常的槍擊方式殺死其他球員,並保護其足夠長的時間來獲得積分,但是如果您的時間炸彈爆炸並將其他玩家帶出其他玩家,那麼最多的積分來自。您還可以通過找到和解除其他玩家的炸彈來獲得積分。
炸彈是單手的,幾乎可以粘在任何表面上,這在VR中創造了非常獨特的機會。瘋狂的轟炸機製造了一個非常有趣的捉迷藏遊戲。您可以將炸彈貼在門口後面的炸彈,在書架上的物體之間,在車間長凳上的工具中等等。您會知道您是否因為它發出的滴答聲的聲音越來越大,所有這些元素都可以使我難以置信和激烈的遊戲,我不確定如果沒有擁有的互動性,我不確定是否可以工作您的雙手實時可用,並能夠直接與環境中的各個表面互動。還有獨特的機會,例如一隻手握住炸彈,同時將槍支放在另一隻手中,以防萬一您需要在您弄清楚一個好的藏身處的同時將敵人帶上子彈。我們已經在其他射手中看到了很多死亡競賽,團隊死亡競賽和統治,但是我很難相信瘋狂的轟炸機在非VR環境中會誘人和創造力。
關於榮譽勳章,我要說的一件事:超越VR的多人遊戲是,這可能不是每個人都可以涉足的事情,因為它始終保持節奏的速度。不要誤會我的意思。榮譽勳章:除此之外,還竭盡全力為玩家提供可及性和舒適性選項,例如刪除屏幕搖晃和強烈的傷害指示器,隧道視覺,快照轉彎等等。也就是說,這裡沒有眨眼運動,也許是大多數VR遊戲中最普遍的可訪問性/舒適性選項之一。榮譽勳章:必須連續動作效果,我不確定它是否可以或從功能上的角度播放其他方式。如果您在敵人身上開槍,他們可能會突然用按鈕按下眨眼,這似乎既是笨拙又不公平。那些尋找眨眼運動中發現的舒適類型的人在這裡找不到。
贏得獎牌
我對榮譽勳章的早期印象:超越我感到,這與我經歷過的任何第一人稱射擊者多人遊戲不同。 VR不僅在這裡感覺像個頭。它在整個核心的射擊和設備互動機制以及某些遊戲模式的設計中都實現了。無論我是用M1A1彈藥槍掃除敵人的中段,還是對M1 Garand仔細瞄準,這感覺是對的。瘋狂的轟炸機讓我探索了超越的地圖,提供了更多的東西,可以為我的炸彈找到良好的藏匿地點,並發現我的敵人。 Comfort需要打擊這種特殊類型的VR多人遊戲無問題的移動,但是在實施使其競爭激烈的競技場引人入勝的想法方面也表現出色,很有趣的是,看到玩家在EA和Respawn Entertainment時如何抓住玩家最終於2020年12月11日啟動遊戲。
這些多人遊戲印像是基於PC上玩過的遊戲的早期Oculus版本。榮譽勳章:2020年12月11日在Steamvr和Oculus商店發射之外。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。