《灰行者》由 Dontnod 聯合創始人 Hervé Bonin 旗下的新工作室 Nameless XIII 開發,將玩家帶入一個嚴酷的世界,充滿決策、分支路徑,每個角落都潛伏著危險。我最近親身體驗了該遊戲的最新演示,到目前為止,它讓我想起了《黑暗地牢》等地下城爬行遊戲的殘酷和無情的遊戲玩法。
《灰燼行者》以一場將地球變成廢土的大規模地質災難發生200 年後為背景,讓玩家控制一個四人小隊,探索並試圖找到“圓頂之穹”,一個能夠抵禦永恆考驗的地方。我有機會嘗試的當前演示只提供了開發者構建的世界的一小部分,但它足以提醒我,當他們想要的時候,遊戲可以變得多麼殘酷。
地下城探索控制與資源管理相結合,當您深入世界並更多地了解隊伍中的角色時,它們會融合在一起創造出獨特的驅動力。當你尋找圓頂之穹時,你需要休息、保持警惕,甚至決定如何透過各種遭遇。
能量、食物和健康都是你需要牢記的統計數據,在演示版提供的遊戲開始時刻管理它們已經很困難了。這種困難和嚴酷讓我想起了《霜朋克》,一個專注於在冰凍世界中建造世界上最後的殖民地之一的城市建設者。
玩一遍演示只花了大約十五到二十分鐘,儘管我可以採取其他路徑,這可能會導致完全不同的情況。玩家的選擇似乎是遊戲的一個非常重要的組成部分,玩家經常必須決定是否應該戰鬥、潛行或嘗試與他們遇到的其他人進行談判。
在我玩遊戲的過程中,我在營火旁遇到了一個孤獨的人。我小心翼翼地走近,終於在他的營火旁找到了一個過夜的地方。這讓我可以讓我的隊伍休息一下,我們在早上安靜地離開,沒有任何事件。然而,在另一次互動中,我發現我和一群野蠻人被困在一座豪宅里,他們希望我在一對一的戰鬥中戰鬥到死,以證明我的價值。
我沒有戰鬥,而是決定深入宅邸,很快就發現自己被逼到了牆角,只有兩種逃跑選擇——穿過一條充滿危險跡象的黑暗隧道,或者點燃宅邸以趕走野蠻人。我選擇了後者,很快我就發現自己急於逃離那座著火的宅邸,以免它倒塌在我身上。您的所有決定都有助於塑造您的政黨,甚至改變他們之間的動態關係。
如果你喜歡地下城爬行者,那麼《灰燼行者》有望為該類型提供一個可靠的入口,其中充滿了有助於改變角色整體方向的選擇。該遊戲目前計劃於 2021 年發布,開發者表示它將有 34 個不同的結局,讓玩家有足夠的理由一次又一次地玩它。
此預覽基於公開展示可以透過2021 年 Steam 遊戲節。