《天命2》玩家寧願跳崖也不願玩試煉

無論是在最初的《命運》中,還是在目前的《命運2》中,試煉一直是一種頗具爭議的遊戲模式。該模式。然而上週末,《天命 2》玩家面前卻出現了一根漂亮的脈衝步槍的胡蘿蔔。然而,大多數守護者並沒有正確地玩試煉,而是直接從懸崖上跳下來,以獲得他們的 10 次損失並領取他們的參與獎,包括我自己。

對於那些不知道的人來說,試煉是一項競爭性的 PvP 活動,旨在獎勵技術最高的玩家,以完美地連續七次獲勝。然而,大多數玩家在試煉中永遠不會完美無缺,所以 Bungie 不得不向像我這樣的 PvP 砲灰提供戰利品,以便給精英們一些可以射擊的東西。不幸的是,來自選拔賽職業選手的牌桌碎片通常不足以讓玩家體驗到對大多數人來說只能被形容為噁心的體驗。

根據命運試煉報告幾週以來,全平台每週的活躍玩家數量一直徘徊在 10 萬左右。去年 9 月,這個數字接近每週 15 萬名玩家。然而上週末,超過 30 萬名玩家參加了試煉。造成這種情況的原因有兩個,但都與遊戲模式的改善無關。

上週末在試煉中取得 10 場失敗(或 3 場勝利)的獎勵是“信使”,這是一把備受推崇的傳奇脈衝步槍,具有一些殺手擲骰的潛力。玩家想要它,而且沒多久他們就想出瞭如何獲得它,而無需忍受試煉中幾個小時的吸魂體驗。他們一出現在地圖上,就直接從懸崖上跳下去而死。我和我的團隊在大約三分鐘內就完成了一場試煉遊戲,只要我們一出現就從地圖上跳下來。

當玩家寧願花 30 分鐘跳樓而死也不願參加活動時,這對遊戲模式意味著什麼?這些活動不應該很有趣嗎?難道它們只應該為社群中的精英玩家帶來樂趣嗎?不,這不是 Bungie 會採取的立場,只不過他們只提供了一小部分玩家精英戰利品,而這正是他們無意中所做的。試煉裝備是遊戲中最受歡迎的裝備之一,雖然你可以透過贏得勝利但達不到完美來獲得一些裝備,但大多數守護者永遠無法達到這個水平,無論他們練習多少。

別誤會我的意思;我致力於獎勵表現完美的玩家,但也許會稍微減少一點。我記得看到玩家戴著他們在預言地下城中完美無瑕地獨自一人獲得的徽章,並致力於我自己的構建來嘗試它。僅此而已。一種化妝品。讓任何玩夠了的人都可以使用試煉盔甲和武器,無論他們的技能如何。為表現完美的人保留徽章、表情、裝飾品和頭銜等物品。為像我這樣的玩家提供有意義的戰利品,只要在那裡花一個小時並盡力而為,試煉中的玩家數量就會增加。

我想玩《試煉》,但我不會為了獲得一次像樣的射擊機會而每週花一個小時去打太空牙,而這在 PvE 中並不重要。我的遊戲時間將花在一些活動上,這些活動將為我提供根據我的技能合理賺取的最佳戰利品,因為我需要它。精英中的精英不需要獨家獲得頂級戰利品;他們已經是最好的了。他們需要吹牛的權利,而不是比那些已經在努力與他們競爭的人的裝備優勢。

看看 Bungie 將如何從這裡進行試煉將會很有趣。他們可能不會公開這麼說,但我希望他們在內部意識到這對大多數玩家來說是多麼巨大的痛點。在此之前,您可以預期試煉人數會根據有多少跳傘運動員想要一把閃亮的新槍而波動。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。