《無盡之劍 2》開發椅在加班後“燒壞”

《無限之劍 II》開發商 Chair Entertainment 聯合創始人唐納德·穆斯塔德 (Donald Mustard) 表示,今天發布這款 iOS 遊戲,不得不「死亡行軍自殺」。 “我們絕對不會再這樣做了,”他說,並稱這“不太好……對於我們學校的長遠發展來說”

無限之劍II聯合創始人唐納德·穆斯塔德 (Donald Mustard) 表示,開發商 Chair Entertainment 今天不得不「死亡行軍自殺」才能發布這款 iOS 遊戲。 “我們絕對不會再這樣做了,”他說,並稱長時間的加班“對於我們工作室的長壽來說並不是一件好事。”

Mustard 表示,Chair 僅用了六個月的時間就製作了《無盡之劍 II》。但“在過去的兩三個月裡,我們需要在死亡行軍中自殺。”他解釋說:“我們不認為這是一件好事。我們這樣做只是因為我們絕對、熱情地想要完成遊戲,並且我們想要更多的東西。”

「我認為回想起來,已經做了兩次,我們的開發週期有點太短了,」他告訴我們伽瑪經。並不是說遊戲因此而不夠精緻,而是我們更加精疲力盡,因為為了讓我感受到它所需要的體驗,需要比有效的更多的處理。我的意思是,大家工作了這麼多時間,做了這麼多事情,我認為這對於我們工作室的長久發展來說並不是一件好事。

「我們絕對不會再這樣做了,」穆斯塔德說。 「這不值得付出代價。我寧願多花兩三個月的時間,也不願讓這些傢伙精疲力竭,甚至連我自己也精疲力竭。這不允許我有足夠的時間坐在那裡讓比賽喘息。”

「加班加點」地完成一款遊戲,在周末加班加點工作數週甚至數月,是一種標準的行業做法,儘管這種做法並不流行,也沒有爭議。

當邦迪隊時,現已不存在的開發商黑色洛杉磯, 曾是正在調查中對於所謂的過度加班,國際遊戲開發者協會宣稱:“每天 12 小時、加班時間過長的報道如果屬實,絕對是不可接受的,並且對相關個人、最終產品以及整個行業都有害。”

宣布工作室痛苦的加班結束很容易,但對 Chair 來說真正的考驗將在下一個大截止日期臨近時到來。

《無盡之劍 II》現已上市在 iTunes 上6.99 美元。