《鬼怪復活》評論:惡魔的挑戰

我從來沒有打敗過原版《Ghosts 'n Goblins》。我差一點就完成了《Super Ghouls 'n Ghosts》,但我已經擊敗了《Demon's Crest》並得到了它的真正結局,這恰好是我遊戲生涯中最美麗的勝利時刻之一。這些遊戲非常艱難。當我們把硬幣倒入街機並在家裡一遍又一遍地點擊“繼續”時,即使在其中一項中取得勝利,我們的手指也會快速敲擊骨頭。當您玩完《Ghosts 'n Goblins》系列遊戲時,您已經從頭到尾了解了平台街機冒險的每個關卡,因為沒有其他方法可以克服它的挑戰。時間快轉到 2021 年,這部邪惡的系列電影《鬼與妖精的復活》將回歸。這款遊戲可能擁有奇特的新外觀、重新設計的關卡,甚至還有一些巧妙的新功能來緩解痛苦,但無論好壞,它都和它的前輩一樣邪惡。

一個美好的一天,地獄來敲門了

Ghosts 'n Goblins Resurrection 重新探索了原始街機遊戲(Ghosts 'n Goblins 和 Ghouls 'n Ghosts)的節奏。對外行人來說,這是亞瑟和他心愛的公主(正式名稱為普林普林公主)的中世紀故事。有一天,亞瑟和普林普林正在忙著他們的事情,突然,一個真實存在的撒旦出現並偷走了亞瑟的心愛之人。他別無選擇,只能與惡魔、怪物和不死軍團戰鬥,拯救她。這在平台關卡的挑戰中達到了頂峰,在這些關卡中,你向任何移動的物體快速射擊,並在面對每個關卡給你帶來的挑戰時嘗試活得比幾秒鐘更長。

也許《Ghosts 'n Goblins Ressurection》最酷的部分之一就是它對原版遊戲中所有內容的重新想像。原版遊戲中所有熟悉的角色、生物、頭目和地點都以一種新鮮的、近乎紙藝的藝術風格出現在《復活》中。它不僅僅是相同的水平和新鮮的外觀。每個階段都經過重新設計,有自己的噱頭和技巧,使它們具有獨特的挑戰性,並使冒險看起來真正新穎,而不是只是重新製作或一對一的重新製作。音樂也是對早期遊戲中許多節拍的重新製作,包括標誌性的墓地主題,所有這些都做得非常好。

鬼魂、妖精,還有更多的惡作劇

那麼,讓我們來看看《Ghosts 'n Goblins》公式的實質內容。傳統上,亞瑟從一支長矛開始,可以快速地一次一個接一個地投擲兩支長矛。如果長矛擊中,您可以立即再次投擲。同時,關卡會向你拋出大量靜態和隨機生成的敵人和陷阱。你可能需要與一波從地面和天花板彈起的火焰狐狸生物戰鬥,在它們的身後留下揮之不去的火焰,同時也要注意沿著底層滾動的石頭。你可能還必須小心翼翼地沿著牙齒的移動區域穿過凝膠狀的坑,而死神會從每個角落跳出來試圖攻擊你。

關卡和敵人豐富多彩,多種多樣,但請放心,他們的目的是要摧毀你。每個關卡都會有一個擁有自己的機關的老闆,只有擊敗他們才能前進到下一個區域。不僅如此,每個關卡都包含無數等待發現的秘密,從而帶來一些有趣的重玩性。

你對所有這些混亂的防禦措施是什麼?最基本的是,你有兩次命中,在箱子和罐子裡隨機生成一系列武器,以及一次跳躍,當你離開地面時,你會受到動量的支配。說真的,在這個遊戲中錯誤的跳躍會像任何敵人一樣殺死你。逐漸建立的關於接下來會發生什麼的知識是你最強大的武器,這是你會死的直接結果……很多。獲得用於快速射擊的刀具武器、用於角度和多重攻擊的箭頭以及用於燒焦地面的火瓶(僅舉幾例)可能在特定區域或多或少有所幫助。然而,遊戲經常循環隨機掉落武器,所以實際上主要是要準確地了解遊戲在任何給定點將向你扔出什麼,並盡力做好準備。

所有這一切都表明,儘管有了新的畫面和聲音,《Ghosts 'n Goblins》的大部分令人心碎的體驗仍然完好無損。這個遊戲的目的就是要擊垮你。只有透過反覆試驗,你才能確定每個部分所需的最佳行動和反應,天哪,這些等級可能不公平。甚至在遊戲結束時還有一個完整的功能,它仍然是《Ghosts 'n Goblins》系列的主要內容,以防常規懲罰還不夠。

最終,我已經數不清有多少次在終於殺掉boss,拿到鑰匙,進入下一關後鬆了一口氣。也就是說,我也數不清有多少次在玩這款遊戲時公開地稱其為殘酷或卑鄙,我也不可能相信每個人都會喜歡它卑鄙的設計。在野蠻的關卡噱頭、令人討厭的靜態敵人位置以及在某些時刻隨機產生敵人的邊緣之間,《Ghosts 'n Goblins Resurrection》對其經典系列難度的堅持很可能會讓一個或幾個玩家放下它,再也不會回來。

鈴聲和口哨聲可以緩解疼痛

拋開所有關於難度的討論,我很高興地告訴大家,《鬼怪復活》的設計師並非完全無情。他們你來玩並取得勝利。為此,《復活》中有很多功能旨在軟化其原本純粹的殘酷性。首先,有四個難度等級。傳說是以前的《Ghosts 'n Goblins》玩家可能已經習慣的。你可以承受兩次攻擊,敵人數量眾多,而且你必須一次完成大片關卡。 《騎士》仍然很困難,但是關卡中分佈著許多檢查點,你可以接受三擊。鄉紳會守衛檢查站,減少敵人的出現,並給你四次打擊。最後,對於那些只想看看 Ghosts 'n Goblins Resurrection 提供什麼內容的人來說,Page 難度提供了 Squire 中的所有內容,而且如果你死了,你會立即重生並可以在閒暇時繼續。

不僅如此,《Ghosts 'n Goblins Resurrection》還有一些其他功能,無論難度如何都可以發現。其一,你不必一口氣通關遊戲。 Legend to Page,一旦你清除了一個關卡,它就會保持清除狀態,你可以稍後從上次中斷的地方繼續玩,或者再次玩以前玩過的關卡。然後就是魔法系統。每個關卡中都隱藏著被稱為暗影蜜蜂的神奇小精靈。透過誘騙他們到空曠的地方並捕獲他們,你可以使用他們來獲得魔法咒語。

最基本的是,你可以召喚閃電從你的角色水平和垂直擊中敵人,但後來的魔法解鎖可以真正改變遊戲。美杜莎將允許你將所有小敵人變成石頭(非常適合隨機生成和蜂擁而至的敵方區域),而多普勒岡格將允許你施放一個替身,將武器投向你身邊(非常適合用雙倍武器投擲快速擊倒Boss)。一些暗影蜜蜂在關卡中隱藏得很好,但仍然很容易偶然發現它們,積累良好的收藏,並解鎖使遊戲變得更容易的方法。這大大提高了遊戲的可重玩性,並使一些最煩人的瓶頸變得更易於管理。

喧鬧的復活

《Ghosts 'n Goblins》從來就不是一件容易的事。我已經在這個系列中待了足夠長的時間,知道《復活》將是一項艱鉅的任務,而我得到的正是我所期望的:在我的大部分遊戲時間裡遭到野蠻的毆打,一寸一寸地進步,最後,勝利的喜悅充滿了歡呼聲。此外,我對角色、敵人和關卡的視覺重新設計感到相當滿意,這些重新設計將這個系列帶到了現代。我很高興鄉紳和侍從難度的存在,否則很難向除了最頑固的平台遊戲玩家之外的任何人推薦這款遊戲。有了這些難度選項、魔法系統、檢查點和可以減輕負擔的保存系統,遊戲就成為了適合更廣泛的玩家和技能組的更容易上手的平台遊戲。 《幽靈與哥布林復活》絕對是一款遊戲中的怪物,但經過深思熟慮的重新設計和完整的基礎使其無論你玩到什麼級別,都能感受到馴服的榮耀,並且一路上都會有令人耳目一新、豐富多彩的冒險。


本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 數位副本。 《鬼怪復活》將於 2021 年 2 月 25 日在 Nintendo Switch 發售。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs