每個黑人歷史月,美國大企業和組織都會挺身而出,堅定支持黑人持續反對種族主義和逆境的鬥爭,這已成為美國的傳統。近年來,我們看到這種情況也擴展到了遊戲產業,開發商、發行商和媒體機構每年二月都會發布特別聲明或紀念影片來慶祝 BHM。也就是說,很難判斷這些只是表演行為,還是實現真正改變的舉措。
一場運動,而非行銷
去年夏天,當喬治·弗洛伊德在一次逮捕過程中被明尼阿波利斯警方謀殺時,社會緊張局勢達到了沸點。儘管佛洛伊德只是因警察暴力而奪走一長串黑人生命的令人不安的名單中最新的一個,但他的故事卻引起了轟動,引發了全國範圍的抗議活動。有鑑於此,我們看到無數電玩工作室和媒體站出來發表聲明,支持「黑人的命也是命」運動。從《決勝時刻》中的遊戲前消息,到一個8:46 《天命 2》廣播中的默哀時刻,感覺遊戲產業團結起來對抗不公現象。或者,這只是一種為消費者著想的行銷措施?
就在幾年前,科林·卡佩尼克決定在 NFL 比賽前奏國歌時下跪,“黑人生命也是命”運動在媒體上爆發。此時,「黑人生命也是命」運動仍是禁忌。那些發聲並利用自己的平台傳播訊息的人所失去的遠遠超過他們所獲得的。許多當時保持沉默的人現在變得最響亮。
當然,我並不是想要羞辱支持這項事業的人。身為一個一生都在玩遊戲的黑人,這對我來說意義重大口袋妖怪公司或者Xbox為那些看起來像我的人站出來。然而,我只是想確保我們永遠不會讓那些擁有經濟權力的人因為一點表演性的激進主義而逃脫責任。
成為你想看到的改變
這些公開支持 BLM 運動的公司和企業有能力創造一些真正、持久的變革。去年,我們看到EA 宣布社會正義倡議公司內部也向該事業捐贈了 100 萬美元。我們需要更多這樣的東西。越來越多的公司利用自己產生的數百萬美元來資助那些為改變而奮鬥的人。無論是救助抗議者,幫助資助低收入地區年輕人的項目,還是只是引入強制性培訓,以更好地教育自己的員工如何認識和消除自己的種族偏見,並更加了解周圍的世界他們。
當然,當黑人在大多數主要遊戲工作室中所佔份額如此之小時,要實現這一目標很困難。當越來越多的公司優先考慮擁有多元化的員工隊伍時,其中許多問題將開始自行解決。當你的「多元化」理念是兩名黑人員工在 20-30 人的團隊中不處於權力地位時,這就很困難了。
如果你只是在黑人歷史月期間談論美國的種族問題,或者當另一個黑人被警察殺害時,你可能不是你聲稱的盟友。相反,你可能只是在問心無愧,或是確保自己站在歷史正確的一方。我很欣賞 Xbox 在其BHM 2021 後,它承諾在本月結束後很長時間內支持這項事業,併計劃永久支持和提升黑人的聲音。如果更多的公司不僅在 #BlackLivesMatter 流行時致力於發出變革的聲音,我們就可以創造一個更具包容性和歡迎性的遊戲產業。
代表事宜
在討論娛樂媒體的多元性時,我們常聽到「代表性很重要」這句話。儘管還有很長的路要走,但遊戲在更能代表不同背景方面已經取得了長足的進步。當人們提出在遊戲中更好地表現的需要時,很容易將其視為微不足道或不必要的迎合,但人們低估了我們所消費的娛樂在多大程度上塑造了我們的世界觀。
很長一段時間以來,電子遊戲中的大多數黑人角色都是暴徒、罪犯或運動員,只有少數例外。異彩在自己的舞台上。我想到了《看門狗2》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》等遊戲,這些遊戲以書呆子黑人為主角,他們沒有刻板印象,但在行為和舉止上仍然感覺是真正的黑人。在我的成長過程中,我從來沒有想過要代表自己,在我喜歡的遊戲中看到自己的影子出現在螢幕上真是超現實。
天哪,我無法想像如果我在 10-15 年前玩《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》這樣的遊戲會產生怎樣的影響。
也就是說,還有很長的路要走。一般來說,遊戲需要更多樣化的線索。我們的世界是一個大熔爐,這一點應該不斷地反映在我們的媒體中。如果有更多的黑人主角感覺像是另一個主角——恰好是黑人——而不是我們強調和指責的少數黑人角色之一,我會很高興。
待完成的工作
黑人歷史月永遠是反思和反省的時刻。我們必須不斷環顧四周並問自己:“我對現在的情況還滿意嗎?”當答案是否定的時候,“我要做什麼才能讓事情變得更好一點?”我堅信遊戲產業已經取得了重大進展,在螢幕內外創造了一個更加多元化和包容性的世界,但仍有很長的路要走。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_