當談論遊戲必須提供什麼時,我們經常提到“遊戲循環”,即玩家參與的任務循環,以及它的滿意度。 Loop Hero 是一款將雷射焦點放在遊戲循環概念上並完全顛覆它的遊戲。
《Loop Hero》由 Four Quarters 開發,Devolver Digital 發行,故事背景設定在中世紀世界,被邪惡的巫妖扔進無盡的時間循環。玩家必須穿越危險的土地和反覆出現的敵人,才能阻止巫妖並恢復和平。然而,玩家可以選擇道路的容易程度或困難程度。
這是開發人員對時間循環比喻進行自己的詮釋的地方。儘管玩家的最終目標仍然是建立自己的角色、變得更強並擴大自己的陣營,但他們將在每個循環中放入不同的生物和怪物。雖然殺死怪物可以獲得一些豐厚的獎勵,但它也增加了難度。
空間和時間的平衡
實際上,《循環英雄》的整個過程都發生在設定的軌道上,玩家隨著時間的推移完成圈數。使用卡片,玩家可以佈置不同的地形以及在給定循環中要戰鬥的怪物。一開始,很容易扔下幾張牌,撕破敵人,並獲得獎勵。然而,當你解鎖更稀有的卡片和更強大的敵人時,你可能會很想把它們扔到一邊,興奮地享受那些甜蜜的好處。當我最終與更多的吸血鬼、蜘蛛和狼戰鬥時,我很快就發現自己咬得太多了,超出了我在一次旅行中所能應付的範圍。它迫使你以一種與該類型的其他遊戲截然不同的方式進行戰略思考。
當玩家回到循環開始時,他們可以結束一天並前往營地,這會清除棋盤,但允許他們安全地存放所有戰利品並為下一次冒險恢復體力。然而,玩家也可以選擇繼續前進並在循環中再旋轉一次。所有的危險都存在,但回報卻越來越好。這是遊戲迫使你聰明地玩的另一個例子。認為自己還有足夠的頻寬再跑一圈可能會導致您失去在跑步過程中獲得的所有珍貴物品。
儘管基本循環非常標準,但還有一定程度的策略來放置東西以及如何將它們分開。有些卡牌可以幫助玩家,提供生命恢復或其他提升。我肯定會在敵人和危險之間分散幾張這樣的卡,以免讓自己陷入被一個又一個敵人擊敗的境地。
時間至關重要
雖然主要機制是收集卡牌並有策略地將它們放置在循環中,但《循環英雄》中的玩家也將能夠參與即時戰鬥系統,敵人根據速度進行攻擊。這是相當不干涉的,這意味著你選擇武器和裝備來讓你的角色處於最佳位置以在戰鬥中獲勝,但你不會主動揮舞劍或舉起盾牌。
當玩家返回營地時,他們能夠建造和升級設施,這些設施用於提供統計獎勵,以及解鎖新物品和卡片。這就是為什麼在返回營地之前獲得大量資源非常重要,因為您需要它們來升級設施並確保您為下一次冒險做好準備。有些設施可以讓你帶著全套盔甲開始冒險,而有些設施則可以提供額外的生命值。隨著玩家在遊戲中的進展,他們將擁有一個熙熙攘攘的營地,裡面擠滿了人和重要的設施。
我確實希望你在嘗試製作新設施時能夠讀出缺少物品的名稱。如果這是我尚未發現的物品,那麼在找到它之前我常常不知道自己在尋找什麼。如果能夠在探險時取出所需的物品也會有所幫助。
被困在時間裡
《Loop Hero》真正讓我震撼的是其經典的藝術風格。遊戲完全復古,在主世界中使用了極簡的精靈。然而,這款遊戲無論如何都不會給人「老」的感覺。有一個廣泛的調色板,用於詳細說明各種生物和位置。玩家遇到的所有不同角色都感覺是手工製作的,因為像素化的藝術風格在四分之四創造的這個世界中非常有效。
聲音設計也為 Loop Hero 增添了復古氣息。旋律優美的 8 位元音樂讓人想起幾十年前的經典遊戲。戰鬥、移動、甚至物品欄周圍物品移動的音效,都感覺像是從 SNES 遊戲中直接複製出來的。
一天結束
《Loop Hero》作為一款成功的冒險遊戲,以一種巧妙而新鮮的方式將策略和 Roguelike 元素融合在一起。讓玩家能夠了解他們遇到的對手以及所述遭遇的頻率,是該類型的一個令人興奮的旋轉,並且迫使我以一種獨特的方式製定策略。將出色的機制與華麗且執行良好的視覺設計相結合,您將擁有一個令人滿意的遊戲循環。
此評論基於出版商提供的數位下載代碼。 Loop Hero 現已在 Steam 上發售,售價 14.99 美元。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_
優點
- 富有創意的策略玩法
- 令人驚嘆的像素化藝術風格
- 令人滿意的遊戲循環
- 令人難以置信的詳細聲音設計