上次,我們討論了《超級瑪利歐角色扮演遊戲:七星傳奇》的起源,以及任天堂和Square Soft 如何將瑪利歐帶入陌生的領域,將他從正常的平台遊戲帶入一個完全不同的類型。角色扮演遊戲與平台遊戲有很多不同之處,但最大的區別之一是世界範圍。 《最終幻想》系列因將玩家帶入具有傳奇色彩的場景而聞名,那麼為什麼《超級瑪利歐 RPG》會有所不同呢?
如何開始讓馬裡奧的世界比以往任何時候都更大?首先,《超級瑪利歐角色扮演遊戲》改變了粉絲十多年來所習慣的視角。
《超級瑪利歐 RPG》聯合總監 Chihiro Fujioka 在一份聲明中表示:“我認為我們決定使用等距視圖(換句話說,3D)確實讓馬裡奧的世界變得栩栩如生。”1995年10月採訪與家庭電腦雜誌和Haou合作。 「對等距視覺效果的常見抱怨是,它們看起來很漂亮,但它們使控制變得困難。雖然這是事實,但3D 等距視圖使我們能夠以前所未有的方式展示馬裡奧的世界,所以我認為這是正確的選擇。
雖然 Square 憑藉《最終幻想 VI》(美國的《最終幻想 III》)等遊戲將超級任天堂推向了硬體極限,但《超級瑪利歐 RPG》則是一個更大的飛躍。等距 3D 風格需要更大的 CPU 處理能力。這就是為什麼任天堂最終建議使用SA1該晶片的處理能力是超級任天堂原生 CPU 的四倍。雖然每個單獨的世界都有一些流行元素,但如果沒有 SA1 晶片賦予它們額外的維度,它們就不會以同樣的方式變得栩栩如生。
除了視角之外,《超級瑪利歐角色扮演遊戲》因帶領瑪利歐超越蘑菇王國而被人們所銘記。蘑菇王國仍然是遊戲的一部分嗎?確實如此,儘管事實證明它只是更大圖景中相對較小的一部分。遊戲的開頭幾分鐘就證明了這一點,當時馬裡奧和鮑澤之間的典型戰鬥被來自外部的力量打斷了。
當一個名叫鐵匠的神秘而強大的實體從天上墜落並粉碎了他墜落的星路時,它以幾年前難以想像的方式打開了馬裡奧的世界。他的到來產生了巨大的力量,將傘菌公主和庫巴吹到了未知的地方,並將七顆強大的星辰碎片吹到了世界的不同角落。找到公主,找到星星碎片,再面對鐵匠鋪,就意味著必須離開蘑菇王國附近。
《超級瑪利歐角色扮演遊戲》的配角確實是生命超越傘菌公主領域的最早跡象之一。在他第一次訪問蘑菇王國時,馬裡奧遇到了一個名叫馬洛的滑稽的青蛙怪物,他被一個名叫克羅科的說話很快的小偷搶劫了。在幫助了馬洛之後,史密斯的入侵開始了。接下來,當一個名為“小刀麥克”的惡棍的惡意收購遭到挫敗時,馬裡奧就到了認真探索世界的時候了。
這就是馬裡奧的世界真正打開的地方。主世界地圖感覺不太像馬裡奧平台遊戲的主題土地,而更像是充滿真實人物的充實景觀。玫瑰鎮是一座沉睡的森林小鎮,到處都是蘑菇平民,莫爾維爾是藍領鼴鼠人的土地,而瑪麗莫爾是一個整個經濟依賴奢侈婚姻的城市。所有這些都是標準的角色扮演遊戲,但真正讓馬裡奧迷們興奮不已的小鎮是怪物鎮,它開啟了庫巴的小小兵可以與志同道合的改造怪物和平相處的想法。他們不一定會放棄鮑澤,但他們尋求一種不涉及試圖接管蘑菇王國或試圖殺死馬裡奧的生活。這是一個瘋狂的概念,在今天被認為是理所當然的,但卻是從這裡開始的。
危險、充滿冒險的區域也不同於馬裡奧遊戲中的任何地方。這主要是因為其中居住著令人驚訝的三維角色。 Kero Sewers是一個標準的下水道關卡,但由於喜歡吃人的噩夢怪物貝洛梅而脫穎而出。如果沒有喬納森瓊斯這個為榮譽而戰的海洋之災,沉船及其周圍的海洋可能會達到任何平均水位。桶狀火山是一個令人痛苦的環境,充滿了熾熱的怪物和可怕的龍,但有一個名叫希諾皮奧的古怪商人,他以某種方式在其深處經營著一項利潤豐厚的生意。
打開馬裡奧世界的另一個關鍵是透過傳奇的想法。在之前的遊戲中,馬裡奧被認為是英雄。在超級瑪利歐角色扮演遊戲中,他是一個傳奇人物。當蘑菇王國以外的人物見到他時,他們都會被明星迷住。他們意識到自己面對的是一位具有傳奇色彩的英雄。他的功績的故事已經遠遠超出了蘑菇王國的邊界,以至於遊戲中的一些角色甚至不相信他是真實的。這對於讓瑪利歐的世界變得更加廣闊大有幫助,而《超級瑪利歐 RPG》最酷的想法之一就是讓玩家跳入某些對話之中。舊平台遊戲中的簡單動作對於《超級瑪利歐角色扮演遊戲》中的許多次要角色來說都是神話。
但當我們談論打開馬裡奧的視野時,很難透過一個沉默的主角來理解其意義的嚴重性。由於馬裡奧從不說話,這使得夥伴馬洛成為玩家了解蘑菇王國之外的世界的主要窗口之一。他試圖發現自己真正遺產的故事使他處於幫助呈現更偉大的超級瑪利歐角色扮演世界的獨特地位。和玩家們以及馬裡奧一樣,馬洛也是第一次看到這一切。與其他演員相比,他是一個普通人。他不是馬裡奧那樣的傳奇英雄,鮑澤那樣的受人唾罵的惡棍,毒菌那樣的帝王統治者,或者傑諾那樣的仙人。但直到遊戲的最後時刻,沒有什麼比馬洛是天空王國王子的故事轉折更能說明馬裡奧世界的大小和範圍了。這都顯示馬裡奧和馬洛生活在同一個世界,但他們都有自己的王國和自己的故事。
雖然馬裡奧過去有過一些令人難忘的片尾慶祝活動,但很少有比擊敗鐵匠鋪後的迪士尼樂園“大街電氣遊行”式慶祝活動更能讓馬裡奧神話感覺更偉大的了。這個序列讓每個地點都顯得很重要,讓玩家想要再次造訪這些地方,並且讓他們想要在未來回到這些地方。遺憾的是,最後一部分本來不是這樣的,但那是以後的故事了。你錯過了嗎第 1 部分這次冒險?請務必閱讀《超級瑪利歐 RPG》的形成過程!