忍者龍劍傳:大師系列專訪:為新一代帶來殘酷的挑戰

目前,Team Ninja 正在開發《忍者龍劍傳:大師合輯》,希望透過多個平台為新受眾帶來多款遊戲。 Shacknews 最近很榮幸地採訪了忍者團隊負責人兼大師系列製作人安田文彥,詢問如何將《忍者龍劍傳》帶給從未體驗過該系列的一代玩家。我們還談到了該系列的著名挑戰以及我們是否可以看到 Rya Hyabusa 出現在其他地方。


Shacknews:有一代玩家可能沒有玩過這一系列《忍者龍劍傳》遊戲。您會如何向他們描述大師收藏?

安田文彥:系列中包含的三款遊戲是《忍者龍劍傳》系列的一部分,其標誌始終是其令人驚嘆的精確控制響應,這深深植根於 Team Ninja 的動作風格中。儘管你在每個路口都面臨著敵人,但隼龍是你掌握控制權後指揮每場戰鬥的強大武器。這些遊戲經受住了時間的考驗,我希望該系列的新玩家能夠享受挑戰。

Shacknews:是什麼讓團隊想要為新遊戲機製作這個合輯?是出於將隼龍介紹給新觀眾的願望,還是出於老粉絲可能已經開始忘記隼龍以及他為此類遊戲帶來的東西的感覺?

安田文彥:《忍者龍劍傳》系列和《死或生》系列是 Team Ninja 的標誌性系列。我們長期以來一直在考慮《忍者龍劍傳》系列尚未在 Nintendo Switch、PS4 和 Xbox One 一代硬件以及 PC 上推出,而且自從我們完成《仁王 2》的工作以來,時間安排也很合適。

此外,Team Ninja 中玩《忍者龍劍傳》的一代員工也慢慢增加。因此,對於我們的開發團隊來說,我們希望這是他們再次參與《忍者龍劍傳》系列的機會。

Shacknews:《忍者龍劍傳》系列,無論是 2D 還是 3D,一直被認為是史上最具挑戰性的遊戲之一。您如何讓 3D 忍者龍劍傳遊戲與 2D 前輩遊戲一樣具有挑戰性,同時又不會讓人感到過於沮喪?

安田文彥:我們非常注重玩家的控制輸入,以便隼龍根據玩家希望他如何移動來移動。

Shacknews:您認為現代三部曲的頂峰遊戲中是否有某個特定的章節或特定的區域?您最自豪的組合是什麼?

安田文彥:我認為 Team Ninja 為每一個冠軍感到自豪。就我個人而言,我對《忍者龍劍傳 西格瑪 2》一開始的東京天空之城舞台感到自豪,這是我做的第一件事。

Shacknews:您在《忍者龍劍傳》三部曲中的經歷對《仁王》系列後來的發展有何影響?

安田文彥:我認為反應靈敏的控制和無情的敵人人工智慧只是我們採用的一些東西。同時,簡單地讓遊戲變得困難並不是我們的主要目標,因為它是創造一款讓玩家可以享受導航和克服的沉浸式遊戲。我認為這一核心理念被延續到了《仁王》系列和其他《Team Ninja》遊戲中。

Shacknews:您在先前接受其他媒體採訪時曾表示,您想參與新的《忍者龍劍傳》的製作。現在還是這樣嗎?你還想看新的《忍者龍劍傳》嗎?如果是這樣,那麼隼龍要怎麼重生呢?

安田文彥:是的,情況仍然如此。為了實現這一目標,我認為重要的是我們要明確各種遊戲的標準,而不僅僅是當前的動作遊戲,並確保它仍然是忍者龍劍傳遊戲。

Shacknews:最後,如果沒有新的《忍者龍劍傳》即將推出,還有其他地方可以讓隼龍出現嗎?既然我們生活在一個空前的格鬥遊戲客串時代,那麼 Ryu 是否有機會出現在大型格鬥遊戲系列中?

安田文彥:我們沒有任何計劃,但我們很想讓他參加新的 Team Ninja 遊戲,或者如果我們收到其他發行商的合適報價。我們正在等待任何邀請!


《忍者龍劍傳:大師合輯》預定於 2021 年 6 月 10 日在 PC、Xbox One、Nintendo Switch 和 PlayStation 4 上發布。2021 年電玩遊戲發布日期日曆看看今年推出的每款遊戲。您可以透過以下方式了解有關《忍者龍劍傳:大師合輯》的更多信息忍者隊網站

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?