Garnett Lee 和我在 GDC 上親身體驗了兩款 pre-alpha 遊戲:特種作戰司令部4和體育冠軍。
上週發布的《SOCOM 4》是創始開發商 Zipper Interactive 推出的最新系列遊戲。遊戲將支援 PlayStation Move,並為展會準備了快速技術演示。玩家使用移動控制器來瞄準和射擊,並使用名稱不佳的“子控制器”(其中包括模擬搖桿)來移動。它的工作原理很像任天堂 Wii 的 Wiimote 和 Nunchuk 組合。
不幸的是,Move 實際上是一種降級的瞄準體驗。與 Wii 一樣,Move 會追蹤玩家指向的位置。這對於射擊者來說效果不佳,因為它需要透過滑鼠或模擬搖桿輕鬆完成極其精確的移動。在我短暫體驗《SOCOM 4》的過程中,幾乎每次我都考慮過向索尼的那位先生要一台DualShock 3。射擊遊戲。
以下是加內特對 SOCOM 4 行動的看法:
關於射擊者使用搖桿還是滑鼠和鍵盤控制效果更好,我們有過很多爭論。 Wii 並沒有將指點和雙節棍帶入這些對話中。短暫玩過 SOCOM 4 後,Move 也沒有了。從嚴格的技術角度來看,索尼在 Move 中推廣的增強靈敏度確實有助於使其獲得更流暢的體驗。十字準線在螢幕上平滑地移動,一旦我將頭部校準到其位置,我就可以相當輕鬆地將其移動到我想要的位置。接下來,我玩了《運動冠軍》中的兩個小遊戲——一種名為角鬥士格鬥和乒乓球的格鬥小遊戲。但問題仍然在於,很難將控制器自由地握在我面前的空間中,並做出玩射擊遊戲所需的許多精細動作。當我在 Wii 上玩類似的遊戲時,我甚至將前臂放在腿上,為它提供一個穩定的基礎。這只是部分解決方案,但再多的技術也無法解決這個問題。
角鬥迷你遊戲需要使用兩個移動控制器,一個用作我的盾牌,另一個用作錘子。我可以用盾牌格擋,用鐵鎚攻擊。這比特種作戰司令部的控制力要好得多,因為「移動」更適合捕捉廣泛、廣泛的運動,而不是精確的操縱。我的動作被很好地捕捉到了,但迷你遊戲本身還處於測試階段,所以很難形成明確的意見。不過,我的希望有所改善。
加內特對角鬥士的看法如何?
在切換到更多類似 Wii 的活動遊戲後,Move 的表現變得更好了。角鬥士的戰鬥充分利用了控制器的位置追蹤功能。從螢幕上的幫助建議的戰鬥姿勢來看,使用錘子和盾牌是非常自然的。如此直接參與控制動作的一個奇怪的部分是沒有免費的物理強化。例如,要知道我已經註冊了一個方塊,我必須聽聲音,儘管我已經將盾臂投入到位以阻止打擊。
接下來,我嘗試了乒乓球,我在現實生活中打得相當出色。經過一些快速訓練後,我被投入到與人工智慧的 7 場比賽中。我可以非常可靠地擊出上旋球,並且動作是真實的 1:1,但處理某些類型的旋轉時遇到很多麻煩。下旋幾乎是不可能的,通常最終會把球直接送上來。
再說一次,該軟體是預測試版,但我在 Wii Sports Resort 中使用 Wii Motion Plus 打乒乓球更有趣。任天堂設定的幫助瞄準和移動的助手可以帶來更好的遊戲體驗。
PlayStation Move 預計將於秋季發布。索尼目前沒有討論定價,但希望提供一套入門套件,其中包括 PlayStation Eye、一個 Move 控制器和一款價格低於 100 美元的遊戲。對於已經擁有 Eye 的人來說,控制器將單獨出售,對於那些沒有任何東西的人來說,將會有一個完整的 PS3 捆綁包,其中包括入門套件。
李先生,把我們拒之門外:
我認為《Move》是對任天堂在運動控制方面取得重大成就的認可,也是對弄清楚它到底是什麼的持續努力的反映。正如許多人學會了為 Wii 製作遊戲一樣,訣竅是將運動控制有吸引力的理論元素轉化為一款優秀的遊戲。就像許多 Wii 遊戲一樣,許多原始的 Move 產品感覺就像我只是為了使用魔杖而用它們做事。也就是說,它在我手中的感覺很好,並且符合技術要求的精確度。索尼創造了一款出色的外設,遊戲設計師應該能夠利用它來創造獨特的新遊戲體驗。