當 Square Enix 和 People Can Fly 於 2 月 25 日推出《Outriders》試玩版時,我和我的朋友們就開始玩起來。我們的品味讓我相信,即使我沒有評論它,我也會購買這款遊戲。幾個月後,我會說《Outriders》的 v1.0 無論如何都不是完美的 - 它有問題,需要在線,並且充滿了不必要的過場動畫等等。然而,它的成功之處卻很好地分散了人們對其缺陷的注意力。它提供了一款極度暴力的第三人稱射擊遊戲,提供合作和單人遊戲、探索起來很有趣的課程,以及讓你在普遍令人愉快的難度與獎勵系統中不斷發展你的遊戲風格的模組和裝備。
異常改變了我們
遊戲開始時,我們是「Outriders」組織中的一名傭兵:一支探險隊,旨在探索、調查和麵對未知區域的危險。對於那些離開死亡和污染的地球去尋找另一個世界的人類殘餘來說,這是一個很好的團體。人類找到了以諾,這似乎適合人類的生活和定居。然而,沒多久,你和第一批探險家就發現了異常現象:一種會炸毀電子元件的力量,要么痛苦地分解人類,要么在極少數情況下,賦予他們力量,並將他們變成被稱為「改變者」的存在。當它擊中你時,你永遠猜不到你屬於哪一類。
當你的角色逐漸接受所發生的事情時,他們受傷了,並且被冷凍了 30 年。對於一些必要的混蛋來說,這已經足夠長了,儘管有危險,但還是要求人類登陸以諾。成千上萬的人被喚醒,發現在一個他們的技術不起作用的星球上,他們無法收集資源,因為他們害怕致命的異常現象。飢餓、暴動和無政府狀態接踵而至。你在一場戰爭中醒來,發現作為一個異類,如果其他異常現象和以諾的扭曲野生動物沒有先殺死你,你就有能力扭轉局勢並引導人類在伊諾克上真正有意義的定居點。
《先驅者》的敘事毫不掩飾地充滿了 B 級電影的起司味。你的角色會做出充分的反應,就像一個在一場試圖殺死你的世界的戰爭中醒來並擁有超能力的人(即很多「他媽的是什麼?」)。同時,《先驅者》中的大多數內容都包含著通常的瘋狂世界的憂鬱、痛苦和瘋狂,甚至是徹頭徹尾的荒謬。可以看到,在支線任務中,你拯救了一名與敵人合作生存的士兵,結果卻無情地背叛並殺死了他們,宣稱“這是戰爭,應對它”,然後被槍殺。說完這句話,就被一顆流彈擊中了腦袋。感覺很難對《先驅者》產生情感上的依戀,因為它在令人沮喪的徒勞情況和公然無端的暴力和虛張聲勢之間跳躍,但至少後者有時會帶來令人驚訝和大笑的時刻。
改變戰爭
讓我們來了解一下「改變的先驅者」意味著什麼。 《Outriders》是一款第三人稱掩護射擊遊戲,取自 People Can Fly 之前的《戰爭機器》作品。在整個遊戲中,當你與士兵、異類和以諾野生動物戰鬥時,你會遇到源源不斷的槍支,這些槍支會定期改變你的戰鬥方式(當然你可以專注於尋找某些裝備)。槍戰是一個混合包。一方面,我認為無論是後座力還是用子彈撕碎敵人的視覺效果,它都讓人感覺很有影響力。霰彈槍將敵人的內臟掏得稀爛,而狙擊步槍則帶來了贏得 Shacknews 獎項的爆頭效果。另一方面,瞄準感覺有點脆弱:精確移動時有點太緊,而當你給棍子太多的魅力時又有點太鬆。
彌補槍戰混合狀態的很容易就是力量。 《Outriders》中有四個職業,如果《People Can Fly》沒有讓他們都覺得自己很重要的話,那該死的。無論你是想要遠程幹擾技術術士、火術師的範圍火力、打了就跑的騙子爆發,還是毀滅者的坦克短程幹擾,所有這些都可以以各種方式以單人或多人的方式玩起來很有趣。你可以在我的文章中了解更多關於它們的信息皮質中的類別細分。
您需要知道的是,《Outriders》在不斷讓您個性化您的角色方面做得非常出色。從根本上來說,這取決於你的班級、他們的能力和你的武器。很快你就可以解鎖技能樹的職業點,這可以讓你解鎖一些東西,例如對你的某些能力添加狀態效果,以某種方式使用它們的額外傷害,或者武器類別的專業化。然後是齒輪模組。在武器上,它們可以做一切事情,從為擊殺或傷害提供特殊的生命值恢復,到當你擊中致命一擊時引起爆炸,傷害附近的敵人。在盔甲上,它們可以增強你的職業能力,例如允許技術法師砲塔發射冰凍彈來毒害敵人,或者讓騙子在使用眨眼能力後獲得額外傷害。您甚至可以將裝備拆解成零件,並保留其模組以便稍後安裝其他裝備。
透過這一切,《Outriders》為不同玩家如何玩同一職業提供了極其豐富的多樣性,更不用說不同職業了。當你將合作模式帶入戰鬥並發現協同作用時,當你擊落每一個阻礙你的不幸敵人時,它就會帶來一場充滿死亡和破壞的混亂芭蕾。唯一麻煩的是,雖然你可以隨意訪問你的職業能力、技能樹和裝備,但你無法訪問你找到的模組。您必須使用供應商來查看您已收集的模組和未收集的模組會顯示,但會被駭掉,無法看到它們可能會做什麼。後者我可以處理,但最好有一個選項卡,讓我可以在沒有供應商的情況下查看庫存中的模組。
也許最有趣的事情就是世界等級。你不只是升級你的角色。當你在不死的情況下取得成功時,你會提升遊戲的難度,讓敵人變得更強大,同時也增加獲得高級戰利品的機會。死太多,你的頂級世界等級可能會下降。當你突然發現即使是小人物也沒有合適的裝備而踢你的屁股時,你可能會玩得足夠好,但你也可以選擇一個更適合你的較低的世界等級。這是一種非常聰明且經過深思熟慮的自適應方式來處理搶劫射擊遊戲中的難度與獎勵,我發現自己很高興在整個遊戲中都想挑戰它,並且對在難度太大時將其降低一個檔次的選項感到滿意。
「那傢伙做了不是值得介紹”
《Outriders》在很多方面都很出色,但也充滿了奇怪的問題和廢話。也許其中最引人注目的是,無論您是單人遊戲還是合作遊戲,遊戲始終在線。在發布的第一個週末就可以徹底看到這個問題伺服器過載幾乎不可能玩一會兒遊戲。根據我的經驗,我在執行任務時偶爾會失去與伺服器的連線。它啟動回到標題畫面,我在那裡等待問題得到解決,同時希望我收集的裝備和升級能夠被保存。還有諸如平視顯示器消失、無法裝備能力以及過場動畫和戰鬥中敵人漂浮在空中等錯誤,有時需要重新啟動才能修復。
說到過場動畫,《先驅者》充滿了不必要的過場動畫,這些過場動畫會讓你脫離動作,然後又把你拉回來。但我們談論的是一款遊戲,你可以前往支線任務區域,啟動一扇門,觀看你的角色打開門的過場動畫,僅此而已。還有一次,我和我的朋友正處於與近距離敵人的戰鬥中,突然畫面變成黑色,在 10 秒的過場動畫中出現了一個「精英」敵人。我們又回到了戰鬥中,奮力衝向油漆區,用槍聲和技能在幾秒鐘內將精英敵人徹底打翻。 「那傢伙做了不是值得介紹一下,」我告訴我的朋友。
我們為那件事笑了。但《Outriders》在整個遊戲中都這樣做,而且每次都變得不那麼有趣。值得慶幸的是,您可以跳過大多數過場動畫。即便如此,《Outriders》中翠綠的森林和冰雪覆蓋的山坡還是很漂亮的,但在《命運2》和《Apex Legends》等遊戲之前已經製作了巨大的、幾乎無縫的場景的時代,《Outriders 》中不斷的轉變顯得奇怪與不和諧。
以諾的骯髒不堪
由於其奇怪的缺陷、錯誤、始終在線的問題、令人討厭的過場動畫使用以及B 級電影的態度,《Outriders》仍然主要是我希望它在執行中達到的效果,我認為它是為未來豐富的內容和改進而構建的,這意味著它只是會從這裡變得更好。無論我是獨自進入遊戲還是與朋友組隊,我都知道我會度過一段美好的、發自內心的、有益的時光。我期待著探索《先驅者》的任務和挑戰,探索如何使我的《先驅者》成為更強大的戰鬥車輛,用令人滿意的武器和力量猛烈地消滅我的敵人,看看它會給我帶來什麼新裝備,追逐更困難的世界級。我還希望看到 People Can Fly 和 Square Enix 繼續在他們已經推出的精彩內容的基礎上繼續發展。我希望伺服器能夠繼續前進,但儘管存在所有問題,當所有以諾都處於正常工作狀態時,奇觀和進展是一次非常有益的體驗,我想在很長一段時間內繼續回歸。
本評論基於發行商提供的 PS5 數位版遊戲。 《Outriders》現已在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。