無畏補丁 1.6.0 註記包括試用排行榜、戰爭長矛和傷口返工

《無畏》的最新補丁對遊戲進行了一些重大更改,包括期待已久的戰矛重做。請在此處查看補丁 1.6.0 的說明。

《無畏》的最新補丁已經發布,非常棒。為了保持公平和有趣,大量的內容隨著平衡性的變化而出現和消失,1.6.0 補丁對遊戲進行了許多全面的重做。戰爭長矛、試煉排行榜和傷口機制都進行了重大修改,這是這次最新更新的重點。我們在這裡提供了有關 Dauntless 補丁 1.6.0 的完整說明。

無畏補丁1.6.0說明

1.6.0 補丁中對無畏試煉排行榜的調整應該有助於提高它們的競爭力和回報。

也許是最大的頭條新聞無畏1.6.0是試煉排行榜重做。試煉系統已經過改進,可以更好地重新安排玩家進行諸如在不被擊倒的情況下進行狩獵之類的事情。此外,排行榜還根據武器類型進行了調整,以更好地代表各種風格的玩家。說到武器類型,戰爭長矛進行了激烈的改造,將其從許多人認為動力不足的武器轉變為更可行和更有價值的武器風格。傷患系統也隨之進行了廣泛的重新設計。請參閱下面的完整註釋:


試煉

  • 在 Lucky Break 商店中添加了銀色補品包,售價 150 個鋼鐵標記,其中包含 25 個以太驅動補品、25 個瘋狂補品和 25 個閃電補品。
  • 在 Lucky Break 商店中添加了黃金補品包,可獲得 150 個鍍金標記,其中包含 50 種以太驅動補品、50 種瘋狂補品和 50 種閃電補品。
  • 我們升級了內部反作弊工具。現在可以更輕鬆地驗證試煉排行榜上的可疑時間並禁止作弊者。因此,玩家現在需要 Windows 7 或更高版本才能在 PC 上玩遊戲。

平衡

查羅格

  • 受孢子襲擊的查羅格毒液噴口不再使殺手在擊中時錯開。
  • 減少了孢子擊中查羅格斯的孢子射擊動作時產生的毒池數量。

恩伯曼

  • 在深霜燼鬃的翻滾攻擊結束時添加了一個中斷視窗。

戰爭長矛

  • 我們聽到了你們的回饋,認為與其他武器相比,戰矛感覺平庸,我們想改變這一點。戰爭長矛的基礎機制、模組和特殊功能都得到了更新,以及一種新型的閃避,使其更加刺激和更具競爭力。
  • 道奇有一個新的獨特動畫,可以移動更遠,並且可以用來跳過小壁架。
  • 受到傷害不再減少特殊計量表的費用。
  • 減緩了特殊儀表的衰減速度。
  • 特殊儀表充電水準不再增加造成的傷害。
  • 重新調整了所有基本攻擊的傷害,以提高整體傷害輸出。
  • 穿刺亂舞不再消耗耐力。
  • 穿刺攻擊每次擊中產生 2% 的特殊米,收割攻擊則產生 7%。
  • 彈藥現在只有四個品質等級(1/2/3/4),基於儲存時的儀表閾值(10%/33%/66%/90%)。
  • 穿刺攻擊現在將 100% 的基礎傷害作為部分傷害造成,將 133% 的基礎傷害作為傷口傷害造成。
  • 彈藥擴大機模組現在為儲存的彈藥提供額外 25% 的品質。
  • 野蠻之泉特別版現在的固定持續時間為 10 秒。
  • 彈藥品質現在會影響野蠻之泉的爆擊幾率,最高可達 30%。
  • 震盪有效載荷瞄準時間減少了 15%。
  • 長矛衝鋒的突襲現在中斷了。
  • 長矛衝鋒的基礎傷害已增加至 250(原為 210)。
  • 長矛衝鋒突刺現在觸發更加一致。
  • HUD 儀表現在有閾值標記;彈藥圖標藝術已更新,可以更輕鬆地區分不同的彈藥品質等級。

傷人

  • 傷患系統經過重新設計,在遊戲中具有更好的可視性,對戰鬥的影響更大。我們希望將系統與零件損壞脫鉤,使其成為一個獨立的戰鬥機制,就像令人震驚的巨獸一樣。
  • 擊中受傷部位不再造成更高的部位傷害。
  • 當一個部件受傷時,它會保持該狀態15秒。
  • 受傷部位有新的視覺特效,顯示以太從傷口洩漏。
  • 即使零件已經損壞,也可能會受傷,並且在受傷時損壞零件不會結束受傷狀態。
  • 受傷部位的玩家將進入以太衝刺狀態,傷害、攻擊速度、移動速度和體力回復速度+15%,持續20秒。
  • 其他玩家可以透過對受傷部位造成 1,500 點傷害來進入以太衝刺。這種傷害可以分散到多個受傷部位。
  • 如果玩家在以太衝刺已經處於活動狀態時進入以太衝刺,其持續時間將會刷新。

錯誤修復

遊戲玩法

  • 所有傳入治療的來源現在都受到殺手路徑中治療增強節點的正確影響(現在特別適用於刺客活力、眩暈活力和吸血鬼細胞)。

狩獵場

  • 修正了玩家可以從地圖另一邊聽到孢子撞擊燼鬃的音訊的錯誤。

化妝品

  • 修正了一些玩家聽不到 Pufflepoppers(中繼器皮膚)音訊的錯誤。沐浴在它的榮耀中吧,殺手。
  • 心火化妝品的視覺效果現在將正確顯示。
  • 修正了 Rocky Rest 表情商店預覽中的岩石不會旋轉的錯誤。

環境

  • 修正了玩家在狩獵場從懸崖上掉下來後可以在山內生成的問題。
  • 修復了 Hades Reach 地圖上地面上的一個洞。
  • 改進了哈迪斯延伸區中的巨獸生成位置,以便它們不會在地形內生成。
  • 修正了一些跳躍通風口在著陸後會觸發無提示移動的問題。
  • 拉姆斯蓋特
  • 修正瞭如果多個玩家同時重鑄武器,玩家會卡在跪姿的錯誤。

任務

  • 精明克隆人不再計入「殺死 x 巨獸」任務要求。
  • 殺死焦石惡人現在始終計入野火謠言任務。

使用者介面

  • 狩獵時推薦的力量和阻力現在將正確地考慮在殺手之路中解鎖的任何力量加成。
  • 修正了一些玩家在訓練場上看不到 DPS 表的錯誤。
  • 空襲現在與殺手之路中的紮伊海軍上將相關聯,並且可以在他的製作菜單中找到。
  • 玩家不能再透過在匹配時改變負載來迴避等級要求。
  • 修正了目標追蹤器 HUD 在狩獵時不顯示任務的錯誤。
  • 修正了玩家在耗盡體力之前不會在 HUD 中看到更新的最大體力值的問題。
  • 狩獵結束畫面現在顯示玩家被帶回拉姆斯蓋特之前剩餘的秒數。
  • 巨獸名稱不再在狩獵地圖中重疊。
  • 正如預期的那樣,增益圖示現在更小了。
  • 雙太陽(異國情調中繼器)現在從專用的異國情調螢幕而不是桶狀螢幕升級。
  • 玩家無法再在核心開場動畫期間更改他們的選擇。
  • 玩家現在將在每個旅程節點解鎖動畫之前和之後看到《殺手之路》里程碑的羅馬數字。
  • 修復了所有文字中的各種拼字錯誤和錯誤。

聲音的

  • 戰鬥狀態之間的音樂轉換現在更加流暢且不那麼刺耳。

這涵蓋了 Dauntless Patch 1.6.0 的運作及其註解。該更新現已推出。請務必遵循我們的無畏的話題了解遊戲的最新動態,包括最新內容流。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs