《鬥陣特攻》遊戲總監傑夫卡普蘭離開暴雪

《鬥陣特攻》遊戲總監傑夫卡普蘭離開暴雪

《鬥陣特攻》遊戲總監傑夫卡普蘭離開了暴雪娛樂,這是該公司迄今為止最令人震驚的離職之一。

在過去的幾年裡,任何關注暴雪娛樂的人都已經習慣了員工的離職。然而,週二的消息仍然令人震驚。 《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan 宣布,在與暴雪合作 19 年後,他將離開公司。

這是卡普蘭的完整信件,發佈在暴風雪網站:

在經歷了 19 個令人驚嘆的歲月之後,我即將離開暴雪娛樂。

有機會為如此熱情的觀眾創造世界和英雄,確實是我一生的榮幸。我想向暴雪所有支持我們遊戲、遊戲團隊和玩家的人表示深深的謝意。但我要特別感謝那些與我一起分享創作之旅的優秀遊戲開發者。

永遠不要接受世界看起來的樣子。總是敢於看到它的可能。我希望你也這樣做。

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傑弗裡·卡普蘭

卡普蘭將由亞倫凱勒 (Aaron Keller) 接任,他自《鬥陣特攻》團隊成立以來一直在該團隊工作。以下是他寫給《鬥陣特攻》社群的信,也在同一網站發佈:

您好,《鬥陣特攻》社區,

傑夫是一位偉大的領導者、導師和朋友,他知道我們會多麼想念他。我很幸運能夠與他和《鬥陣特攻》團隊的其他成員一起工作多年,共同打造出繼續激勵世界各地人們的東西,我很榮幸能夠將火炬傳遞下去。

我喜歡《鬥陣特攻》。從我們的第一幅概念藝術作品,到我們建造的第一張地圖,再到我第一次能夠作為獵空(她在早期從她的眼睛中射出激光束)到處跑,這款遊戲就讓我著迷。我喜歡它鼓舞人心、充滿希望、美麗的世界,值得為之奮鬥。我喜歡它的人物——比生活更偉大、豐富多彩、強大、全球性。最重要的是,我喜歡快速、流暢的遊戲玩法,需要團隊合作、態勢感知和快速決策。

我也意識到,在暴雪製作遊戲一直是團隊的努力,而不僅僅是一個觀點。與團隊的其他成員一起,我感到很幸運,我們擁有一大批開發和創意領導者、眾多經驗豐富的暴雪藝術家和設計師,以及一些非常有才華的新血液,以及整個公司對現場遊戲的大量支持以及《鬥陣特攻2》。

說到《鬥陣特攻 2》,開發進展順利。我們正在執行一個非凡的願景,你們中的許多人對我們在暴雪嘉年華上分享的更新的反應令我們興奮不已,隨著我們的推出,我們計劃在今年及以後發布令人興奮的內容。我們很快就會與大家分享有關《鬥陣特攻 2》進度和即時遊戲新功能的更頻繁的更新。

雖然我無意接替傑夫的位置,但我很高興能夠擔任遊戲總監一職,並繼續成為團隊的一員,該團隊將全部心血、才華和專注力投入到《鬥陣特攻》的下一個版本中,而且我'我很榮幸能夠繼續為這個令人難以置信的社區服務。

-亞倫

卡普蘭的突然離職令人震驚,可以說是自執行長 Mike Morhaime 於 2018 年離開公司。之所以令人驚嘆,主要是因為《鬥陣特攻 2》在暴雪即將發布的發行清單中是一個備受矚目的項目。由於 COVID-19 大流行等外部因素,《鬥陣特攻 2》的發展已經顯著放緩,並且預計不會在 2021 年發布。然而,正如凱勒在信中指出的那樣,未來幾個月《鬥陣特攻 2》方面顯然將會有消息。

卡普蘭是社區核心人物,怎麼強調都不為過。他是《鬥陣特攻》的代言人,親自出現在各種補丁影片中,經常與《鬥陣特攻》玩家群交談,甚至出現在特別的聖誕節日誌流中。長期以來,他一直被認為是聖誕篝火前椅子上一動不動的人物,事實證明,這一點非常受歡迎,以至於暴雪將這一傳統延續了很多年。

卡普蘭退出的影響將在很長一段時間內影響整個《鬥陣特攻》,尤其是在暴雪新賽季拉開序幕之際。鬥陣特攻聯賽並為遊戲的最終續集做準備。 Shacknews 將密切關注此事的進展。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?