《渡神仙芬尼斯崛起:失落之神》印象 - 腳踏實地

《渡神紀芬尼斯崛起》已被證明是育碧最有趣的新項目之一。在過去的幾個月裡,玩家們已經熟悉了主角芬尼斯和他們的希臘諸神和怪物的世界。雖然基礎故事包含了完整的冒險,但 DLC 故事提出了一些雄心勃勃的想法,將玩家帶到新地點、新場景並引入新角色。 DLC 系列以《失落之神》結束,看起來與 Fenyx 的故事緊密相連。雖然育碧魁北克公司再次提出了一些新想法,但它們在實踐中的效果並不理想。

其餘演員

短暫側身進入後東方境界,《失落的諸神》回歸講述芬尼克斯的故事並跟進事件新神。芬尼斯的旅程已經回到了原點,他們不再是眾神引導的凡人,而是引導凡人的神。玩家控制的不是芬尼斯,而是新角色,一個名叫阿什的凡人。小智的任務是尋找一群在提豐之戰中離開宙斯的失蹤神靈,其中涉及一系列未經探索的島嶼的旅行。

從表面上看,這看起來更像是我們在最初的版本中喜歡的有趣的 Immortals 公式。審查。這些島嶼包含各種興趣點、支線謎題、隱藏的洞穴和寶箱。在冒險過程中,玩家將會遇到一群全新的古怪神靈。他們和最後一批神一樣充滿俏皮,而且本身都是有趣的角色。雅典娜也保持輕鬆的心情,以貓頭鷹型態引導小智。我也喜歡芬尼斯的翻轉動態,現在她扮演著舊宙斯的角色,而阿什則扮演舊芬尼斯角色中勇敢的英雄。主要區別在於,阿什負責看守舊雕像。與芬尼斯不同,她不是戰士,這使得她的角色更加有趣。

如果這一切都以與《不朽》主要故事相同的方式呈現,一切都會很棒。不幸的是,事實並非如此。

不敬虔

《The Lost Gods》的引人注目之處在於,許多主要的 Immortals 機制都已經到位,但 DLC 冒險作為一個整體的呈現方式有所不同,而這些差異並不一定是更好的。 《失落的眾神》並沒有採用幕後第三人稱冒險遊戲,而是使用了頭頂攝影機。這使得它更類似《暗黑破壞神》或《哈迪斯》等地下城探索遊戲。這是一個完全可以接受的風格選擇,但是,玩家也應該像《不朽》主要戰役中那樣穿越島嶼。主打風格的探索和相機選擇的這種風格是不相容的,因為相機是固定的。這意味著當您嘗試探索不同的區域、爬牆或與敵人戰鬥時,相機經常會擋住您的視線。當你嘗試穿過 DLC 版本的塔爾塔羅斯地窖時,相機將成為你最煩人的敵人,因為它會在解謎過程中不斷妨礙你。

資源收集比以往任何時候都更加重要,因為阿什的能力現在與一些新想法聯繫在一起。除了解鎖原始戰役中的神力之外,現在還可以使用從倒下的敵人和頭目身上收集的各種精華來升級它們。精華可以增強神力以提供各種增益,這意味著玩家可以組合出比主故事中最初可能的更獨特的角色構建。從這個意義上說,資源收集很酷。

資源收集並不酷的地方在於,它們經常需要幫助 Fenyx 創造「奇蹟」來推動 Ash 的探索。這些資源只能在遍佈島嶼的祭壇上使用。這些資源很難找到,尋找它們就像是一項繁忙的工作,人為地填充了競選活動。更糟的是,祭壇是保存你進度的唯一方法。沒錯,透過暫停選單手動儲存進度的功能就是消失了。那些努力收集一堆必要物品卻遭遇 GPU 崩潰或意外退出的人有禍了,因為你的進度不再自動保存。這是一種令人困惑的生活品質選擇,對這個 DLC 沒有任何好處。

另一個主要變化是,除了少數情況外,《失落的眾神》幾乎沒有過場動畫。這個故事是透過對話視窗和配音來講述的。雖然這可能是在當前 COVID-19 大流行中工作的產物,但從主要故事的完全渲染過場動畫到靜態對話窗口,讓整個事情感覺不那麼史詩般了。

毀掉英雄

我很欽佩 Ubisoft Quebec 所做的真誠努力,讓《失落之神》感覺與主線戰役和隨後的其他 DLC 有所不同。這個故事尤其引人入勝,並且很好地與芬尼斯的故事聯繫在一起。不幸的是,與之前相比,它的呈現方式感覺明顯降級。這幾乎就像《Immortals》的解構一樣。德馬克斯本身並不是一件壞事,但如果它們剝奪了自由鏡頭移動或在任何地方保存的能力等主要元素,那麼它們就不那麼偉大了。

不過,如果您已經坐過《不朽》的列車並想看看故事的真正結局,那麼《失落的諸神》還是值得一玩的。很難想像投入的金額會超過最低限度,但如果你以前把岩石推上山,你不妨像西西弗斯一樣,再把它推上來一次。


這些展示次數是根據發布者提供的 PC 數位代碼。 《渡神仙芬尼斯崛起:失落之神》將於 4 月 22 日星期四在 Epic Games Store、Ubisoft Connect、PlayStation Store、Microsoft Store 和 Nintendo eShop 上發售,作為 39.99 美元季票的一部分。該遊戲評級為T。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?