古希臘眾神的故事跨越了幾個世紀,被講述和重述了無數次。它們是傳說的素材,沒有什麼故事比這些傳說開始的地方更令人著迷。 《渡神紀:芬尼斯崛起》講述了一位嶄露頭角的英雄捲入了傳奇般的諸神與威脅要推翻他們的怪物之間的巨大衝突的故事。育碧魁北克的目標是創造一個宏大的史詩故事,雖然遊戲沒有達到這些高度,但開發人員確實製作了相當不錯的夏季大片。
噢,諸神們!
《渡神紀芬尼斯崛起》的故事發生在黃金島上,邪惡的泰豐泰豐征服了大部分希臘萬神殿,並將所有凡人變成了石頭。唯一仍站著的凡人是一位名叫芬尼斯的持盾者,她發現自己被招募到這場盛大的戰鬥。玩家控制芬尼斯並實現她的故事(或他的,我很快就會解釋),正如預言家普羅米修斯所講述的那樣。普羅米修斯擔任遊戲的旁白,向宙斯講述芬尼斯的故事,而宙斯既是積極的傾聽者,也是喜劇的替補。這是一種新穎的敘事手段,儘管普羅米修斯和宙斯有時會過度採用喜劇風格。有些時刻本來就是緊張的,宙斯可能不會說一句俏皮話。
芬尼斯在旅途中將會遇到希臘萬神殿的其他成員,首先是敏捷之神赫耳墨斯。赫耳墨斯責成芬尼斯尋找被提豐詛咒的其他神明。諸神都有自己的個性怪癖,通常與他們當前的失能狀態有關。遊戲的故事既講述了芬尼斯幫助眾神接受自己的缺陷的故事,也講述了努力重新獲得無所不能的力量的故事。這一切都是為了傳達角色的成長,儘管很難集中註意力,因為眾神也是不間斷的俏皮機器,這再次化解了故事的許多緊張氣氛。
在遊戲開始時,玩家可以選擇按照自己的意願塑造 Fenyx,但角色創建者被證明是一個多餘的功能。創作選項太少了,如果把 Fenyx 做成吉祥物,效果會更好。考慮到該角色在整個遊戲中的一些關係,感覺育碧魁北克從一開始就知道他們希望 Fenyx 是誰。我希望他們只是這樣做,而不是試圖在不需要的地方添加角色創建者。
愛情不用荒島上
除了故事之外,《渡神紀芬尼斯崛起》也講述了探索黃金島的故事。從芬尼斯從阿芙羅狄蒂雕像頂部觀察風景的那一刻起,就很明顯這個世界有多麼巨大,特別是因為從雕像頂部看到的景色只是整個世界的一小部分。這個世界上有很多事情要做,包括解謎、試煉挑戰、傳奇 Boss 以及數十個塔爾塔羅斯地窖,這些地窖是包含宙斯閃電的謎室,以及其他庫存碎片和製作材料。
塔爾塔羅斯地窖和黃金島的巨大規模將不可避免地讓人們將《諸神紀芬尼斯崛起》與薩爾達傳說:曠野之息。雖然這兩款遊戲有這些共同點,但《Immortals》的開放世界方式明顯更簡單。當芬尼斯需要滑翔穿越世界或攀登高山時,會有一個耐力計,但玩家不必擔心複雜的製作來保持芬尼斯的健康和耐力。製作僅限於使用簡單的原料來製作四種不同藥水之一。雖然黃金島很大,但沒有 NPC 的城鎮或中心。這是一座巨大而原始的島嶼,等著人們去探索。唯一的問題是,除了支線任務之外,島上沒有太多東西可以找到,你會經常找到快速旅行的捷徑。
島嶼本身的另一個問題是它很容易迷路。螢幕頂部有一個指南針系統,暫停螢幕上有一個地圖,玩家可以在其中設定自訂圖釘。然而,《Immortals》不提供路徑點系統,這意味著它很容易迷路。您可能會超出目標,或者如果目標在您下方,您將很難找到它。對於遊戲的大部分時間來說,這是一個令人煩惱的事情。它得到更糟在遊戲的最後幾個小時裡,因為很容易原地踏步,一次跌倒就抹掉 10-15 分鐘的進度。塔塔羅斯地窖在這方面也同樣糟糕,沒有提供地下城地圖或任何芬尼斯位置指示。雖然這在較小的金庫中不是什麼大問題,但在較大的金庫中很容易迷路或走上完全不同的路徑。我甚至能夠在最後的金庫中開始一個目標,但不知何故發現自己走上了一條完全不同的道路,只是因為前進的道路並不明確。
訓練中的英雄
《Immortals》的亮點在於戰鬥,其中有很多元素,但仍然感覺很容易理解。芬尼斯可以用劍進行快速攻擊,用斧頭重擊,甚至可以用赫菲斯托斯的錘子進行超重擊。一旦玩家將格擋和遊戲中的各種神力融入戰鬥中,戰鬥就會變得更加流暢。
當然,神力並不總是有用。阿瑞斯之怒和雅典娜衝刺給人的感覺是華而不實。然而,無論是在戰鬥中還是在戰鬥外與磷光體一起玩都是一種享受。磷光體是芬尼斯值得信賴的火鳥,可以幫助芬尼斯在戰鬥中隱形以增強隱密性,或在戰鬥外製造芬尼斯誘餌以幫助觸發開關。這些誘餌完全幫助我在遊戲接近尾聲時欺騙了某些謎題解決方案。最終事實證明磷光體是天賜之物。
說到謎題解決方案,塔塔羅斯地窖是《渡神紀芬尼斯崛起》中最出色的地方。所有金庫都有自己獨特的謎題元素,需要策略、橫向思考和平台熟練程度。其中許多都利用不同的拼圖,例如滾石、壓力開關、物理打擊後懸浮的塊、影響風向的開關等等,有時是多個元素的組合。這些謎題經過精心設計,通常需要深思熟慮,但又不會變得太遲鈍。每當芬尼斯在任何更堅固的拱頂上到達宙斯的閃電時,都會感覺像是一種成就。
傳奇開始了
育碧魁北克公司在《不朽芬尼斯崛起》中設定了很高的目標,打造了一位新英雄、一個充滿了更強大的神靈和可怕怪物的史詩故事,以及一個巨大的島嶼遊樂場。這是一個激動人心的故事,充滿了令人難忘的角色,儘管結尾處的一些曲折有點難以接受。它並不像工作室之前的作品《刺客教條奧德賽》那樣具有衝擊力,只是因為沒有那麼多的 NPC 或其他角色可供扮演。但就其本質而言,《Immortals》是一個有趣的島嶼度假勝地,具有簡單易懂的戰鬥和許多經過深思熟慮的謎題。諸神傳奇尚未完全實現,但這至少是一個好的開始。
本評論基於出版商提供的 PC 數位代碼。 Immortals Fenyx Rising 將於 12 月 3 日星期四在 Ubisoft Store、PlayStation Store、Microsoft Store 和 Nintendo eShop 發售,售價 59.99 美元。該遊戲評級為T。