地球防衛軍:世界兄弟的製片人討論體素設計挑戰
系列製作人岡島伸之談到了以世界兄弟的風格重新想像 EDF 歷史的困難,以及哪種生物構成了重大挑戰。
對於《地球防衛軍:世界兄弟》來說,製作一款有趣且輕鬆的遊戲只是其中的一部分。另一個主要部分是採用引人注目的視覺風格,並以易於識別的方式將其應用於熟悉的 EDF 角色、武器、怪物等。在最近與EDF 系列長期製作人岡島伸之的一次對話中,他坦率地談到了追求世界兄弟獨特風格和美學的挑戰,以及它所帶來的挑戰,特別是對團隊來說非常困難的一種生物。
岡島伸之在最近的遊戲展示環節中談到了《地球防衛軍:世界兄弟》的體素風格及其挑戰。根據岡島介紹,體素風格對於 D3 和 Yuke 來說是一個學習過程。團隊必須找到一種形狀,作為團隊的最佳構建塊,以明智地創建 EDF 標誌性特徵的表現形式,例如士兵、怪物、武器或其他結構。
岡島透露:“團隊必須對他們使用的構建塊的形狀進行大量實驗,這導致了許多早期的失敗。”
最困難的挑戰之一是什麼?根據岡島的說法,它是 Saurus:原版《怪物襲擊》和《全球防衛軍》遊戲中的怪獸。正如岡島所說,學習建立對 EDF 悠久歷史的參考的過程是隨著時間的推移而積累的耐心和經驗的過程,而薩魯斯就是這一過程的一個典型例子。
「EDF 1 和 2 中的 Sarous 是團隊試圖製作怪獸的情況,但它看起來與最初的基礎完全不同,」岡島告訴我們。 “但隨著團隊在風格和工藝上的運用越來越好,他們最終製作出了我認為粉絲們會真正喜歡的薩魯斯。”
確實,團隊似乎已經找到了自己的風格,因為在我們最近看到的遊戲演示中,角色、怪物和像《EDF 5》中的巨型卸貨者巴爾加這樣的大人物看起來都很華麗。您可以從我們的網站了解更多信息完全放手預覽以及岡島、D3 和 Yuke's 如何將《世界兄弟》設計為一款遊戲對新人和特許經營粉絲都有吸引力。 《地球防衛軍:世界兄弟》將於 2021 年 5 月 27 日透過 Steam 在 Nintendo Switch、PS4 和 PC 上發售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。