地球防衛軍:世界兄弟是為老粉絲和新玩家設計的

地球防衛軍:世界兄弟是為老粉絲和新玩家設計的

EDF:《世界兄弟》的製作人意識到《鐵雨》的風格對粉絲造成了多大的分裂。他希望世界兄弟能夠避免這個問題。

地球防衛軍有著悠久的歷史,圍繞著該系列建立了一群狂熱的追隨者。但它並不總是能打出全壘打——長期擔任 EDF 系列製作人的岡島伸行也承認這一事實。例如,《地球防衛軍:鐵雨》引起了粉絲們的不同反應,他們既讚賞遊戲中的實驗,也批評其偏離「傳統」EDF 風格。對於岡島、D3 和 Yuke's 的開發者來說,這激發了他們努力將《世界兄弟》作為衍生產品真正脫穎而出,同時吸引新玩家和系列忠實粉絲。

岡島伸之在最近的預覽活動中透露了《地球防衛軍:世界兄弟》背後的優先事項和方法。當被問及是什麼帶來了這種將老派 EDF 歷史與引人注目的新視覺風格融合在一起時,岡島分享說,這是對EDF:鐵雨這啟發了新方法。

「我總是想在每場比賽中嘗試一些新的東西,」岡島解釋道。 「然而,對於《世界兄弟》來說,我們想明確表明它是主系列的衍生作品。鐵雨可能沒有像我們希望的那樣成功完成一些事情。

儘管《地球防衛軍:世界兄弟》與其他 EDF 遊戲的外觀有所不同,但遊戲中散佈著大量可識別的歷史、角色、敵人和功能。

在設計「地球防衛軍:世界兄弟」時,這項核心優先事項導致了兩個主要目標:

  1. 他們希望將舊版遊戲中的每個角色都帶到《世界兄弟》中,以便該系列中任何地方的粉絲都可以享受它。
  2. 他們希望瞄準更廣泛的球員,包括新球員、經驗豐富的球員、年輕球員和老球員。因此,遊戲的外觀很可愛,因此硬核玩家不太願意將衍生作品與核心系列進行比較。

最後,岡島表示,雖然《地球防衛軍:世界兄弟》包含了許多歷史,但它也包含了許多新功能和他和團隊想要在這種新體驗中嘗試的東西。

想了解更多關於《世界兄弟》的內容嗎?看看我們的完全放手預覽,以及有關的討論建構熟悉的 EDF 角色、敵人和功能的挑戰在新的體素風格中。該遊戲將於 2021 年 5 月 27 日透過 Steam 在 Nintendo Switch、PS4 和 PC 上發布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs