R-Type Final 2 評價 - 不太炒作,仍然是我的類型

你最近玩過什麼好玩的射擊遊戲嗎?如果答案是肯定的,我敢打賭這不是最近才做出的。射擊遊戲類型已經成為一種遺跡,以至於「射擊遊戲」這個詞幾乎不再適用。曾經是數百種基於在 2D 空間中移動車輛或角色並射擊敵人的遊戲的統稱,現在已成為任何以射擊槍作為主要機制的 3D 遊戲的統稱,通常帶有第三人稱或第一人稱的主角。 Granzella 和NIS America 打算透過《R-Type Final 2》將水平射擊遊戲帶回其根源,這是自2003 年以來的第一款主線R-Type 遊戲。必須確保在Kickstarter 上取得成功這不是愚人節玩笑,經過兩年的開發,《R-Type Final 2》現已面向所有新老粉絲推出。

還是用同樣的老把戲

R-Type 並不像昨天街機遊戲中的同類那樣具有莊重感。原版遊戲幾乎被移植到了所有遊戲中,其續集和衍生作品在遊戲界保持了 20 多年的影響力。然後,該品牌幾乎在不斷發布產品的同時就陷入了沉默。利用粉絲們渴望再次與 Bydo 抗爭的懷舊之情,Granzella 的前 Irem 員工為 Kickstarter 的支持者和 shmup 粉絲們提供了他們一直以來所熟悉的 R-Type。

遊戲以令人印象深刻的預渲染過場動畫開始,展示了您的飛船的啟動順序以及飛行前檢查的第一人稱駕駛艙視圖。音樂在突然中斷之前以重擊性的科技音軌增強了強度。如果遊戲玩法能有更無縫的過渡,我會很高興,但過場動畫的額外拋光是一個很好的接觸。

《R-Type Final 2》畫廊模式中的水下 Boss 戰。

為了保衛你的文明免受被稱為 Bydo 的外星入侵,你必須駕駛一架小型跨維度戰鬥機對抗敵方太空船和令人毛骨悚然的生物有機體。你的主要武器可以隨意發射,也可以蓄力以進行更強大的攻擊。這種衝鋒甚至可以延長至令人難以置信的強大爆發力,但當你按住火力時,你的飛船很容易受到攻擊。

這就是原力發揮作用的地方,而不是空間魔法。 R-Type 因其船上有一個可拆卸的球體而聞名,稱為“原力”,可用於阻擋射彈並立即摧毀較小的飛船。力球在與所有敵人接觸時會造成持續傷害,也是您為劑量計提供能量的方式,劑量計可以為清屏超級攻擊提供動力。與你的敵人近距離接觸,以發起最大規模的攻擊,並將原力安裝在你的船後提供掩護火力,這些都是很好的風險與回報系統,任何回歸的粉絲都會立即認出。一些較新的機制可能是遊戲玩法中受歡迎的補充,並且可能會動搖已經使用了三十多年的公式,但熟悉的東西讓人感到安慰,至少它們沒有打破已經沒有打破的東西。

這是我的 R-Type,有很多類似的,但這一個是我的

飛行員和戰爭記錄部分充當這些個人快照的照片模式。

R-Type Final 2 中最大也是唯一的驚喜之一就是能夠自訂遊戲中的幾乎所有內容。你的主角和太空船都是空白的畫布,準備好讓你留下自己的印記並聲稱它們是你自己的。從飛行員的名字、太空船的顏色和裝飾,甚至任務的名稱,一切都可以由你決定,讓其變得獨一無二。不同的區域可以按故事情節中的分支路徑順序播放​​,也可以在解鎖時在階段和得分攻擊模式中單獨播放。

您預設的單調或極其喜慶的艦隊展示在遊戲資料和圖庫部分的 R 博物館中。這個巨大的機庫容納您可用的飛行器,可以從頭頂或地面觀看。我很欣賞每艘船模型中的細節以及它們的歷史。每件武器、副武器、原力配件和升級都有詳細資訊;真的給人一種你正在探索退休戰士博物館的感覺。

還可以顯示“飛行員和戰爭記錄”部分,作為您的英雄和他們選擇的航天器的拍照模式。在這裡您還可以編輯您的姓名、性別、生日、頭銜、獎牌,甚至添加自訂評論。額外功能還包括 Bydo 實驗室(作為敵人詞彙表,提供詳細的統計數據)和圖庫,其中包含具有不同角度的高品質螢幕截圖,可用於替換標題和載入畫面。

巡航與能力

絢麗的即時照明透過色彩的飛濺增強了黑暗場景。

我不會到處說《R-Type Final 2》是最好看的遊戲,但說它是一款醜陋的遊戲是不公平的。雖然《R-Type Final 2》並不漂亮,但有時卻非常帥氣。幀速率自始至終都很穩定,只有在完成 Boss 戰鬥並放大我的戰鬥機時才會下降。然而,為了促進穩定的幀節奏,分辨率明顯降低,但這並不影響整體體驗。

Granzella 利用虛幻引擎 4 打造了一款外觀精美的射擊遊戲,具有豐富的即時光照、色彩繽紛的粒子散佈武器效果以及新建模但熟悉的船隻和敵人。燈光給我留下了特別深刻的印象,當你衝鋒、釋放武器和接收來襲火力時,你周圍的區域會呈現出不同的色調。具有金屬表面的較暗舞台確實在這個出色的照明系統的到位下脫穎而出,我發現自己偶爾會因盯著漂亮的顏色看得太久而不是專注於我的航天器而死亡。

在十一個階段中發現的敵人種類繁多,由機械和有機敵人組成。

基礎遊戲中的 11 個階段和當前的兩個 DLC 階段都具有獨特的外觀和感覺,其中一個階段甚至垂直向下移動,與通常的水平階段相比,這是一種受歡迎的轉變。開放關卡很好地將玩家從寒冷和機械的太空艦隊主題轉變為更陰沉和令人不安的有機環境。然而,一旦進入第五階段,階段的多樣性就會變得非常多樣化。第 5 關讓玩家在水下與先前任何階段都沒有發現的敵人作戰。在關卡中的某個時刻,您會看到四種顏色的升級選項,選擇其中一個將為您的其餘遊戲決定不同的關卡佈局。這為通常以較短的運行時間和快速的會話而聞名的遊戲類型提供了巨大的重玩價值。

音樂非常充足,有時也非常好,反映了每個回合的視覺保真度。關卡主題適合其設定並與環境相匹配,在適當的時刻進行構建,並在遇到 Boss 時全力以赴。音樂可能不像任務設定那樣多樣化,但隨著關卡音調的變化,從 techno-house 音樂到更多管弦樂曲目都有一個很好的過渡。用耳機聆聽這些曲子時,它們的聲音恰到好處,而且它們永遠不會讓人感到不舒服或不舒服。

任務完成

每次遇到 Boss 後,鏡頭都會放大到你的跨維度戰士身上。

由於有前 Irem 員工,我想 Granzella 對開發和發布《R-Type Final 2》感到非常滿意。就像重讀一本最喜歡的書或重看一部童年時的經典電影一樣,《R-Type Final 2》透過一場冒險帶回了熟悉的記憶,就像你以前玩過它一樣,但已經玩過很久了。 Shmups 是一種即將消亡的遊戲,作為街機主打遊戲,它經受住了時間的考驗,而獲得一款做得如此出色的新遊戲本身幾乎就是一項成就。

對於那些一直渴望射擊遊戲輝煌歲月的人或任何街機風格遊戲的粉絲來說,這款遊戲是一個簡單的推薦。這種性質的遊戲固有的大量試驗和錯誤,如果死記硬背加上武器選擇中的一些簡單策略聽起來不像你的樂趣,你可能不會在這裡找到它。然而,有多種難度模式,增加了繼續並改變了一些老闆模式。我發現最簡單的設定提供了公平的挑戰,同時仍教授課程以應對更困難的困難。 R-Type Final 2 是完美填補利基市場的優質產品的典範。儘管《R-Type Final》本應是該系列的最後一款遊戲,但這款新的續作證明,仍有一些戰鬥等著我們。


本評論基於 Nintendo Switch 版本的數位零售版。 《R-Type Final 2》現已在 Nintendo Switch、PS4、Xbox One 和 Series X/S 遊戲機以及 Windows PC 版 Steam 上發售,售價 39.99 美元。

從 NES 在紐約試運行到客廳裡的 4K 遊戲,Bryan Lefler 一生都沉浸在電子遊戲中。布萊恩在世紀之交的競技場射擊遊戲中接受了戰鬥考驗,但對所有可能與他發生衝突的動物都很友善,布萊恩喜歡各種各樣的遊戲,但力爭在任何數字技能競賽中成為最好的。他是一名前電競選手,加入 Shacknews 社群超過 15 年。您還可以在 Shacknews Twitch 頻道的 skankcore64 直播中觀看他的 N64 庫,並在 Twitter 上關注他@skankcore