Apex Legends 5 月 11 日補丁說明削弱了 Bocek 和 Spitfire

《Apex Legends》中最強大的兩把武器在《阿里納斯》首次亮相幾天后就被削弱了。

隨著新的 Legacy 更新一起發布的新 3v3 遊戲模式「競技場」的加入,《Apex 英雄》已成為一款更加激烈的遊戲。到目前為止,競技場戰場上已經擠滿了使用噴火式輕機槍或博切克弓的人。重生娛樂已經注意到這些武器已經開始傾斜,因此新的更新將使其恢復到更易於管理的水平。

Apex Legends 5 月 11 日補丁說明

Apex Legends 的 5 月 11 日補丁分兩波發布。第一部分是伺服器和客戶端補丁,其中包含以下內容:

  • 修正了阻止玩家登入的錯誤(「陣列索引 1 超出範圍」)
  • 如果敵方隊伍中沒有剩餘玩家,競技場比賽現在將結束
  • 阿里納斯現在應該更一致地追蹤“生存時間”
  • 競技場不應再顯示有時紋理不正確的“Apex Legends”螢幕過渡
  • 修復了大廳中低細節的玩家模型。
  • 瓦爾基里的被動不再突顯已死亡和/或處於旁觀模式的玩家
  • 當瓦爾基里使用噴氣背包時,尋血獵犬將無法再看到她的追蹤標記。這是為了提高穩定性而採取的臨時措施——我們將在未來的補丁中恢復這一點
  • 解決了因在競技場和大逃殺統計數據之間來回切換而觸發的統計頁面錯誤
  • Valkyrie 捆綁促銷圖片現在可以正確引導玩家前往遊戲內商店
  • 一般穩定性改進

更注重平衡的補丁後半部分將於週二下午晚些時候發布。其中包含以下內容:

  • 修復了 Phase Runner 上缺乏碰撞檢測的岩石(不再隱藏在幽靈岩石內)
  • 噴火式調整
    • 每顆子彈的傷害從 19 減少 -> 18
    • 紫色/金色彈匣大小從 55 減少 -> 50
  • 博爾切克調整
    • 最大蓄力身體射擊傷害從 70 降低 -> 60
    • 充電時間從 0.54 增加 -> 0.56
    • 神槍手的節奏蓄力時間從 0.32 增加 -> 0.38
    • 堆疊大小從 16 減少到 14,庫存槽數從 48 減少到 28

補丁說明最終將發佈到頂點傳奇網站,但同時,可以在重生推特帳戶。 (更新:Respawn 注意到幽靈搖滾修復已暫時推遲.)

事實證明,競技場是《Apex 英雄》模式的全新演繹,如果我們的動手預覽是任何指示。隨著武器更加平衡,遊戲場景應該會更適合剛接觸 3v3 模式的新手和大逃殺老手。我們將在 Shacknews 上關注《阿里納斯》和《Apex Legends》的持續發展。請務必回來了解最新消息。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?