骷髏會再延後,2021年不會啟航

拋錨吧,夥計們。你需要等待一段時間,等待骷髏會在七大洋中航行。

七大洋正等待探索,但育碧似乎無法在海戰遊戲《骷髏會》上起錨。在周二的育碧收益報告中,育碧首席執行長 Yves Guilemot 介紹了該發行商的陣容以及本財年將發布的內容的最新資訊。那些希望看到《骷髏會》的人將會失望,因為育碧新加坡計畫已被推遲到下一財年。

根據遊戲產業.Biz在周二的投資者電話會議上,吉勒莫特被問及骷髏會的當前狀況。育碧執行長注意到了這一延遲,同時也重申了他對育碧新加坡團隊的信心,讚揚了他們在協助《刺客教條》系列遊戲方面所做的工作。 Guilemot 也特別指出,其他育碧工作室正在協助新加坡團隊進行《骷髏與骨頭》的工作,希望從現在開始能夠實現順利的開發週期。

《骷髏與骨頭》首次亮相於2017年E3展夢想著在接下來的一年內發布。這顯然沒有發生,因為比賽是多次延遲。育碧一度對《骷髏會》充滿信心,以至於發行商正在商談將其開發為一款電視劇,但在這方面也有更新。

下一代遊戲機的發布和 COVID-19 大流行應該成為 Skull & Bones 最新開發困境的一部分。育碧的 2022 財年於 2022 年 4 月 1 日開始,這意味著海盜遊戲至少又要過一整年了。這也意味著它最晚可能會在 2023 年初發布。

Shacknews 已經等待啟航這麼久了,所以我們不妨繼續等待,直到《骷髏與骨頭》開始它的處女航或最終走上木板。我們將在收到任何更新後回來。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?