《武士無雙 5》採訪:回到一切開始的地方

《武士無雙》系列的粉絲可能會想知道,長期運行的無雙系列在最後一款遊戲之後會走向何方。在廣受好評的三部曲和似乎結束了整體故事的第四部之後,光榮特庫摩宣布推出第五款遊戲,讓粉絲們感到驚訝。 《武士無雙 5》將以某種方式回歸該系列的根源,重溫戰國時期並重新想像原版遊戲中的許多事件。

為了更了解粉絲對《武士無雙 5》的期待,Shacknews 聯繫了鯉沼恆。他是 Koei Tecmo 的總裁兼營運長,同時也是遊戲的製作人。他談到了《武士無雙》系列的整體情況、《武士無雙 5》中引入的一些重大變化,以及下一代遊戲機對該系列的發展可能意味著什麼。

Shacknews:我們聽說《武士無雙 5》應該是對這個長篇系列的「全新重新想像」。你能談談對遊戲玩法所做的一些改變以及為什麼決定做出這些改變嗎?

Koei Tecmo 總裁兼營運長 小犬沼恆 (Hisashi Koinuma):這次我們重寫了第一部《武士無雙》的故事,並對故事、人物、藝術風格和動作系統進行了改進。自《武士無雙 4》發布以來已經過了七年,《武士無雙 5》的開發過程中也曾多次停頓。

概括地說,系列的前三款遊戲以戰國時代的前、中、後段為背景。之後我們推出了《武士無雙4》,它是作為某種合集而開發的,其概念是該系列的一種「節日」。因此,這是該系列的結局,因此我們必須考慮要為《武士無雙 5》做什麼。我們花了很多時間來弄清楚如何創造一款玩家真正喜歡的遊戲,我們付出了很多努力來解決這個問題。

由於《武士無雙》系列的每部作品都是《無雙》系列的一部分,因此每部作品的驚心動魄的動作都非常受好評,但故事也是一個受歡迎的方面。我們希望專注於這方面,並回到第一個《武士無雙》標題並重新想像世界,並以此重寫戰國時代的開始。這是我們在提出本系列條目的概念時所得出的答案。

Shacknews:藝術指導似乎比之前的遊戲有更多的卡通渲染主題,這是重新想像的一部分還是隨著時間的推移而出現的?

腦震盪:我們為這個標題選擇了原創的視覺風格,以確保它看起來像插圖,而不僅僅是簡單地利用卡通渲染。這次的主題是第一部《武士無雙》的重寫版本,視覺風格旨在透過利用最新的技術,更徹底地展示我們在原版遊戲發行時無法實現的日本藝術影響。

Shacknews:關於新的終極技能,您能告訴我們什麼嗎?它們為體驗帶來了什麼?

腦震盪:終極技能可用於取消一個動作,從而將其綁定到一個組合中,從而以一種令人興奮的方式與敵人戰鬥。它還使玩家能夠有效地擊敗使用槍支或盾牌的敵人。雖然大多數終極技能都用作攻擊,但也有一些可以增強你的狀態,創建你的角色克隆以及許多其他不同類型的效果。

Shacknews:除了新的終極技能之外,遊戲玩法還有其他重大變化嗎?

腦震盪:雖然有些方面與該系列中的其他作品相似,但《武士無雙 5》的故事、角色、藝術風格、動作系統和許多其他元素都經過了修改。

Shacknews:是什麼讓你想把這個故事的重點放在戰國時期?在決定戰國時期之前,團隊還考慮過其他設定嗎?

腦震盪:第一部《武士無雙》自然而然地出現了,因為《真三國無雙》系列很受歡迎,我們希望有一個專注於日本歷史,特別是戰國時期的遊戲,就像我們同時擁有《三國演義》和《信條》一樣志向。然而,我們透過反覆試驗的過程決定了我們想要實現什麼樣的故事以及我們想要包含哪些角色。

Shacknews:您能描述一下您是如何重新設計每個角色以適應戰國時代的美學的嗎?

腦震盪:我們確保使用當時使用的盔甲和裝飾品,並參考日本傳統設計,這樣如果在戰國時代找到它們,它們看起來就像在家裡一樣。

Shacknews:在遊戲的 27 個角色中,其中一些角色將從之前的遊戲中回歸。你是如何決定要帶回哪些角色的?

腦震盪:我們選擇的角色是基於我們認為對於在故事中出現至關重要的角色。

當我們選擇織田信長和明智光秀作為本作的主角時,我們選擇了適合在他們的故事中活躍的角色。

Shacknews:設計超級攻擊的過程是怎麼樣的?設計目標是什麼?

腦震盪:我們透過反覆試驗的過程來設計所有動作,包括武器切換系統和粉絲最喜歡的超級攻擊,以便創建能夠為玩家提供更多選擇來定制體驗的動作,並展現每個動作的獨特性特點。

Shacknews:我們知道《武士無雙 5》將在多個平台上發布,但預告片是在 Nintendo Direct 直播活動中首次展示的。 Switch版遊戲會有Amiibo相容性等獨特功能嗎?

腦震盪:不包含任何 Switch 特定內容,但我們正在努力確保視覺效果在 Switch 上也能呈現出色的效果。

Shacknews:最後,PlayStation 和 Xbox 的新硬體未來可能為 Koei Tecmo 的 Musou 遊戲帶來什麼?您正在考慮為未來的《勇士》分期付款提供任何新設定嗎?我們是否會在未來看到像《真‧三國無雙》或《真‧三國無雙鋼彈》這樣的遊戲得到類似的待遇?

腦震盪:雖然我不認為沒有最新一代硬體就不可能有很多元素,但我認為《Warriors》遊戲中的一些元素,例如螢幕上顯示的角色和敵人的數量、AI 和大型舞台都會得到改進利用下一代硬件。


距離《武士無雙 5》的發售還有幾個月的時間。尋找它的到來任天堂開關,以及今年夏天的 PlayStation 4 和 Xbox One。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?