坦克世界:現代裝甲開發者談論獲得使用真實坦克的許可證

坦克世界:現代裝甲開發者談論獲得使用真實坦克的許可證

坦克越先進,Wargaming 團隊需要做的工作就越多,才能將它們引入《戰車世界》。

《戰車世界:現代裝甲》是《戰車世界》的全新新增內容,為遊戲帶來了大量全新的現代化坦克。玩家可以享受歷史上冷戰時期的坦克,這就引出了開發商如何獲得使用真實坦克的許可證的問題。碰巧的是,Shacknews 的 Greg Burke 與首席遊戲設計師 Jeff Gregg 和首席美術師(概念)Andy Dorizas 坐下來,就設計坦克和獲得許可的過程聽取了他們的意見。請觀看下面的影片!

獲得在《戰車世界:現代裝甲》中製造真實坦克的許可

Wargaming 團隊在設計玩家在《戰車世界》中使用的戰車時非常注重細節。隨著《戰車世界:現代裝甲》更新的推出,玩家將可以使用大量新車輛。傑夫格雷格將其分為三個關鍵領域:戰後、升級(60 年代至 70 年代、代理人戰爭)和緩和(70 年代至 90 年代初)。

格雷格接著說,他很想使用全新的、下線的坦克,但團隊還沒做到這一點。在向遊戲中添加現代坦克方面,Gregg 繼續說道,如果他們這樣做,現代坦克“能夠更好地執行 x、y 和 z 操作。”隨著坦克變得越來越複雜,遊戲中的系統也需要效仿。還有一種情況是,戰鬥發生的距離越來越遠,以至於你甚至可能看不到敵人——那麼問題是,你如何讓這件事變得有趣?

對於坦克許可的棘手情況,安迪·多里扎斯(Andy Dorizas)總結得相當簡潔:“我們讓律師來處理。”無論推出什麼產品,Wargaming 的律師都在努力對每個部分進行法律調查。影片中還有很多精彩內容,所以請務必觀看全部內容。如果您喜歡所看到的,請務必停下來玩家中心電視棚屋新聞YouTube 頻道,有更多精彩訪談供您欣賞!

來自南方的薩姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒