「他們取消了 XBLA 遊戲的一些要求,但仍然有很多要求,」布洛告訴伽瑪經。 “而且我相信,至少對於像我的遊戲這樣的單人遊戲來說,這些要求絕大多數都是不必要的。”
布洛繼續說道:“我投入了大量的工作來滿足所有這些要求,而我本可以將這些工作投入到實際的遊戲中,並使其更加精緻、更好。”
該開發人員進一步指出,雖然 Xbox Live Arcade 認證流程旨在確保平台上遊戲的品質標準,但他認為通過認證所花費的時間和精力已經減少了。對標題最終產品的影響。
「我確實與微軟有過幾次不愉快的業務往來,」布洛承認。 「沒什麼可怕的——好吧,沒有什麼糟糕到讓我取消在 Arcade 上發布遊戲的程度。但是阻止我再次在 Arcade 上發布另一款遊戲的只是他們改變了商業協議——至少像我之前那樣聽到。
儘管遇到了麻煩,布洛後來強調說,他與這家軟體巨頭的交往中也有一些積極的一面。
「他們並沒有像許多發行商那樣試圖決定遊戲設計——他們在那裡非常不干涉,最終遊戲中的內容正是我想要放在那裡的,」設計師補充道。 “他們還改變了很多 XBLA 規則,以幫助我按照我想要的方式製作遊戲,這對他們來說非常酷......在大多數情況下,與 Microsoft 的合作非常棒。”
布洛先前曾表示,他沒有製作《時空幻境》續作的計劃,但粉絲們可能會失望地發現,開發人員目前也沒有為這款解謎平台遊戲計劃任何可下載的內容。
「金錢不是我真正的目標,所以即使《時空幻境》做得很好……那也不是我所關心的。我不會製作《時空幻境》的續集——我不在乎它賣了多少份。我的意思是,也許五年後,當我有動力時,如果我有一個真正新鮮的想法,但我不會等待關卡包、DLC 或任何東西,」他說。