很長一段時間以來,我一直認為,在某種程度上,與怪物獵人的無數生物交朋友並結盟,而不是總是戰鬥並將它們雕刻成更強大的裝備,會更有趣。你瞧,《魔物獵人物語 2:毀滅之翼》在某種程度上回應了我的呼籲。在《Wings of Ruin》中,你仍然會與大量的龍和其他雙足飛龍戰鬥,但同時還有傳統的日式角色扮演遊戲和怪物收集元素,以令人耳目一新的方式將其與通常的屠殺區分開來。我認為這是《魔物獵人》的長期粉絲和回合製角色扮演遊戲粉絲應該親自體驗的組合,儘管其中的苦差事可能會讓一些更渴望動作的冒險家想要。
神秘失蹤與毀滅的預言
在《魔物獵人物語 2:毀滅之翼》中,有一群被稱為「騎士」的人與飛龍互動密切,能夠將飛龍馴服為探索和戰鬥的忠實夥伴。 Mahana 村莊就是這樣一個地方,一位年輕騎手的祖父 Red 曾經在偉大的守護者 Ratha 的幫助下保護了這座島嶼。瑞德已經去世,但拉塔仍然保護著這座島嶼,直到一次奇怪的事件使海水變成紅色並導致所有拉塔洛斯消失。
很快,雷德的孫子(玩家角色)只剩下最後一顆拉塔蛋和他們自己保護它的願望。然而,一個黑暗的預言告訴我們,這顆蛋可能會孵化出可怕的Razewing Ratha,據說它會給世界帶來毀滅。騎士發現自己對拉塔同伴的渴望、引起怪物憤怒的紅光之謎,以及在實現預言之前看到拉塔被摧毀的各種群體。
《魔物獵人物語 2:毀滅之翼》的故事發生在第一場遊戲事件之後的某個時間。您不必玩過第一款《魔物獵人物語》就能享受《魔物獵人物語 2》。然而,第一款遊戲在許多方面都有結締組織,對於經歷過這段旅程的人來說應該是有回報的。
儘管如此,《魔物獵人物語 2》還是讓玩家冒險進入一個熟悉的世界,但遊戲玩法卻截然不同。這是一場偉大的冒險,不僅要揭開所有謎團的真相,防止世界被毀滅,還要保護託付給他們的特殊拉塔。這是一個非常有趣的故事,充滿曲折,但也不乏劣質和起司。儘管如此,我還是想說,它並不像《魔物獵人》遊戲的核心敘事那樣令人興奮。
更不用說,這款遊戲相當漂亮,儘管這款特定衍生作品的風格有些卡通化。它肯定與最近更傾向於「現實」外觀的核心《魔物獵人》系列相去甚遠。我認為這對《毀滅之翼》有利,因為所有怪物、角色和環境看起來都充滿活力和有趣。這讓我想擁抱一條小龍,否則它在《魔物獵人世界》這樣的遊戲中可能會顯得更加卑鄙和不友善。我在這裡遇到的唯一問題是,有時毀滅之翼太忙了,不利於自己的發展。在 Switch 上的對接電視模式下,我發現過場動畫以及複雜的攻擊和動作期間的幀速率有所下降。奇怪的是,它更加流暢,我在便攜式遊戲中沒有遇到太多的卡頓現象。無論如何,除了這些事件之外,我真的很喜歡毀滅之翼自始至終的強勁外觀。
讓自己充滿力量、速度和技術
《魔物獵人物語 2:毀滅之翼》迄今為止最大的變化是遊戲玩法。從任何角度來看,這不是典型的雙足飛龍狩獵和砍殺遊戲,這很可能會讓遊戲變得更有趣,或者讓許多玩家感到崩潰。 Wings of Ruin 是一款回合製日式角色扮演遊戲。你仍然在遊戲的環境中旅行,尋找在主世界地圖上可以看到的資源和怪物,但你不能在那裡與他們戰鬥。相反,當你與敵人發生碰撞時,你就會進入回合製角色扮演遊戲戰鬥。
《毀滅之翼》中的戰鬥主要歸結為速度、力量和技術的石頭剪刀布。幾乎每一個動作,無論是基本攻擊還是技能,都屬於這三個動作之一,除非它是一個增益或特殊的異常值。更重要的是,速度戰勝力量,力量戰勝技術,技術戰勝速度。為什麼這很重要?因為每個怪物都有一個偏向三種風格之一的模式,如果你熟悉它,你就可以利用它們的弱點。如果你或你的盟友和敵人直接攻擊對方,你最終會陷入正面交鋒,在這種情況下,獲勝者的攻擊方式幾乎抵消了失敗者的攻擊。例如,如果像 Velocidrome 這樣的速度型怪物與 Apotnath 這樣的力量型怪物正面交鋒,Velocidrome 會將它們撕碎。
最基本的,這只是意味著更多的傷害,但還有大量其他功能需要考慮。場正面交鋒,以獲得更大的優勢。此外,你或你的搭檔怪物(遊戲中稱之為「Monstie」)每次獲勝的正面交鋒、成功的攻擊或技能都會累積一公尺。填滿該計量表後,您就可以跳到 Monstie 的背上,在有限的時間內增強您的攻擊能力。你也可以完全根據你帶入戰鬥的怪物來釋放超強大的親屬技能。這甚至沒有考慮到一些怪物有易碎的部件、元素弱點和其他可以利用的因素,或者你可以裝備大劍、錘子或弓等武器來更好地對付它們。這是一個看似深入的系統,學習起來非常有趣,並為您的利益制定策略。
當然,你需要怪物來進行雙重攻擊和親屬技能。為此,《魔物獵人物語 2》的大部分內容都讓你追蹤分散在開放世界地圖上的怪物巢穴。進入內部通常會出現一個隨機迷宮,引導您到達巢穴。你可以與流浪怪物戰鬥並收集資源,或直接前往巢穴。到達那裡後,您可以收集一個蛋,然後將其孵化回馬厩。每個怪物都有不同的技能「基因」特徵,這些特徵很難找到,獲得特別好的怪物是一次令人愉快的狩獵。
不同的怪物也擁有影響世界的技能,例如阿祖羅斯攜帶脆弱巨石的能力和皇家路德羅斯遊過原本無法通行的河流的能力。你可以隨時帶著五隻怪物到野外去,建立你理想的伙伴穩定是一種真正的偏好和功能享受。
《毀滅之翼》的整體戰鬥、怪物和盟友系統唯一讓我煩惱的是,你幾乎無法控制主要玩家角色以外的實際行動。你可以在戰鬥中改變怪物,改變你的武器,或讓你或你的怪物使用特殊技能。然而,他們最終會自己對基本攻擊做出人工智慧決定,有時它們是錯誤的決定,例如速度型怪物突然對力量型怪物使用技術型攻擊(最壞的情況下,可以殺死如果敵人足夠強大的話)。我希望我對戰鬥有更多的控制權,但《毀滅之翼》通常會為你提供應有的回報、制定良好的戰略、獲勝和前進。
哎呀,我甚至不得不稱讚它試圖減輕不斷的 JRPG 遭遇和 Monstie 升級的痛苦。戰鬥有快進功能,可以將速度提高到三倍以進行快速戰鬥,並且您可以完全跳過華麗的攻擊,直接處理造成的傷害和下一個回合。如果敵人比你弱很多,你甚至可以自動擊敗他們。除此之外,你還可以使用可重複的支線任務來快速升級你較弱的怪物,並與你的常規包一起升級,而《毀滅之翼》在很大程度上消除了回合製JRPG 關卡和資源消耗的單調性。它並沒有完全擺脫它,但我寧願有這些選擇也不願沒有。
我可以長期沉浸其中的故事
《魔物獵人物語 2:毀滅之翼》是個有趣的體驗。我非常喜歡遊戲中的怪物收集、飼養、團隊攻擊、剪刀石頭布等元素。這也是一種視覺享受,幾乎每個回合都充滿活力、愉悅。當我發現一個我從未見過的雞蛋時,我對扭轉局勢的大型攻擊感到興奮,我真的很喜歡圍繞任何可預見的情況建立我的馬厩。所有這些事情結合在一起創造了一個非常有趣的衍生產品。我也對典型的《魔物獵人》遊戲和傳統日式角色扮演遊戲的苦差事有很深的了解。 《毀滅之翼》很難迴避這個問題,也不是沒有其他小問題,但它確實做了很多努力來緩解這個問題,我也很欣賞這一點。我渴望進行一場冒險,讓我有機會與我多年來在《魔物獵人》遊戲中對抗的巨型野獸結盟。如果你也有的話,我想你會發現《魔物獵人物語 2:毀滅之翼》是個非常有益的體驗,它有一個不錯的故事,讓整個旅程保持有趣。
本評論基於發行商提供的 Nintendo Switch 數位代碼。 《魔物獵人物語 2:毀滅之翼》將於 2021 年 7 月 8 日在 Nintendo Switch 和 Steam 上透過 PC 發售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。