死亡之門評論:收穫復仇

Acid Nerve 於 2015 年首次與發行商 Devolver Digital 合作開發了《泰坦之魂》,這是一款充滿艱鉅挑戰的動作冒險遊戲。現在 Acid Nerve 再次與 Devolver Digital 合作開發《死亡之門》,這是一款關於一隻收割靈魂的鳥的日常生活的新冒險遊戲。 Acid Nerve 在《死亡之門》中展現了巨大的成長,因為它是今年最好的獨立遊戲之一。

收割者召喚

在《死亡之門》中,玩家扮演一隻烏鴉,其日常工作就是收穫死者的靈魂。當烏鴉的一個目標被偷走時,作為死亡代理人的舒適生活方式被打斷了。現在,玩家必須穿越一些未知的領域,才能奪回屬於他們的東西。

受到威脅的不僅是一個靈魂,還有玩家本身。作為不朽的存在,收割者穿過門訪問不同的維度。然而,只要他們的門打開,收割者就會成為凡人,並且那扇門將保持打開狀態,直到收割者帶著他們指定的靈魂返回。這就像我們在《死亡之門》中的滴答作響的時鐘一樣,因為玩家的任務是找到奪走他們靈魂的小偷並返回委員會,這一切都是一體的。

《死亡之門》的故事很有趣,這要歸功於一些在傳說和世界構建方面的出色工作。我覺得我的經歷只是更大宇宙的一小部分,我希望在未來能了解更多。我還喜歡的是,儘管《死亡之門》是一款關於死亡和收割靈魂的遊戲,但它還是設法融入了一些幽默,讓事情變得相當輕鬆。

死亡就在你家門口

戰鬥是死亡之門最擅長的地方。配備劍和弓,玩家將面對大量不同的敵人。有快速的近戰攻擊、蓄力攻擊,然後使用弓進行遠程攻擊。在與一波又一波的敵人戰鬥時,我發現自己不斷地翻滾,串聯攻擊,對迎面而來的敵人造成傷害。

戰鬥也有穩固的平衡。雖然弓非常適合在敵人進入射程之前將其消滅,但它的裝藥次數是有限的。蓄力會在一段時間內重新充滿,或透過近戰攻擊對敵人造成傷害。 《死亡之門》在迫使玩家採用幾種不同的遊戲風格方面做得非常出色。

當你在遊戲中前進並掌握戰鬥時,你會發現使用你的能力的新方法。當我意識到對彈體進行衝鋒攻擊會將彈體直接飛回發射器時,我臉上露出了燦爛的笑容。在《死亡之門》中,有許多這樣的小時刻。

保持你的爪子鋒利

《死亡之門》中的敵人是遊戲中令人印象深刻的一個面向。種類繁多,從試圖近距離殺死你的殭屍般的敵人,到從遠處發射魔法爆炸的傳送法師。遊戲中的 Boss 也是如此,他們的設計都令人難以置信。 Boss 很嚴厲,但他們都展現了玩家可以學習和適應的模式。我經常在與老闆的第一或第二場戰鬥中死亡,但很少感到不公平或廉價。當我重生時,我感覺自己已經做好了應對他們的準備。

當玩家穿越不同的地點時,他們將有能力治愈,但不是在他們願意的時候進行。世界各地散佈著可以收集的種子。但是,它們必須種植在指定的盆中。我發現這是增加挑戰的好方法,而且不會讓玩家感到完全無助。

《死亡之門》擁有多種武器和裝備,玩家可以裝備它們以造成更多傷害並享受一些精美的獎勵。至於能力本身,玩家可以將他們在冒險中收集的靈魂帶回死神委員會,並用它們來交換屬性升級。

淒涼美麗

當玩家進入不同的門時,他們將被傳送到宇宙中的不同位置。死亡之門中的每個不同環境都感覺完全獨特,給人一種實際上來自世界不同角落的感覺。奇幻的藝術風格加上一些紮實的圖形也使《死亡之門》成為一款值得探索的華麗遊戲。

《死亡之門》中的音樂有助於增強故事情節和戰鬥。然而,它永遠不會讓人覺得霸道。在很多情況下,根本沒有音樂,唯一的聲音來自環境中的環境噪音以及你的武器打擊敵人。

死亡之門的細節也反映在遊戲的謎題中。玩家經常需要找到門鑰匙或梯子才能進入某個區域,等等。開發人員在為玩家提供解決任何給定謎題所需的所有必要工具和線索方面做得非常出色。

我唯一的問題是,有幾個謎題需要在關卡中進行一些回溯和回溯。由於某些區域的佈局錯綜複雜以及角色移動的步伐較輕,在某些情況下這會讓人感覺乏味。

別與死亡糾纏

死亡之門將精彩的故事和傳說與具有挑戰性和獎勵性的戰鬥結合在一起。作為一款動作遊戲,面對的敵人和可用的自訂有很多值得喜愛的地方。在這樣的遊戲中,故事很容易退居二線,但這一切的純粹概念和置於之上的傳說使得《死亡之門》的故事同樣引人入勝。 Acid Nerve 是我今年在《Death's Door》中玩過的最全面的遊戲之一。


此評論基於出版商提供的數位下載代碼。 《死亡之門》現已登陸 PC 和 Xbox 平台,售價 19.99 美元。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_