New Blood Interactive 負責人 Dave Oshry 表示,工作室已經探索了他們想要在復古 FPS 中探索的許多角落,並且很可能會超越這一點。
當談到現代復古風格的第一人稱射擊遊戲時,很難說有人能像 New Blood Interactive 一樣精通它。工作室製作《Dusk》這樣快節奏、充滿血腥的子彈盛宴已經有一段時間了,而在另一款《New Blood》遊戲中,每一步的擊球通常看起來、感覺起來都很棒,同時又令人懷舊。但這並不是說「新血液」有意成為只會一招的小馬。最近與 New Blood Interactive 老闆 Dave Oshry 交談時,他表示團隊希望超越復古 FPS 的根源,並在其他類型中取得一些成就。
奧什裡 (Oshry) 與我們談論了《Dusk》和《Ultrakill》等遊戲、其他 New Blood Interactive 項目以及工作室的未來。Shacknews E5 和我們工作的夏天。儘管 Oshry 對團隊在復古 FPS 類型中所做的工作感到非常滿意,但他表示 New Blood 感覺他們「有點疲憊」了復古射擊遊戲的復興,是時候超越它了。
「我們想要擴大規模,所以現在我們正在做一些更身臨其境的模擬遊戲,例如《Gloomwood》和《Fallen Aces》,」Oshry 解釋道。 「你知道,我們所有的開發者都確實有一些恐怖天賦,所以我們希望更多地參與《Faith》這樣的恐怖遊戲,然後我們喜歡寫作,所以[我們想做]一些更多的視覺小說和故事——基於遊戲。
Oshry 和團隊的其他興趣包括《異塵餘生》風格的等距角色扮演遊戲和《Twisted Metal》等汽車格鬥遊戲。該團隊擁有足夠的人才來嘗試其中的大部分建議,因此看看在不久的將來是否會產生任何成果將會很有趣。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。