New Blood Interactive 的 Dave Oshry 談論如何為新觀眾製作復古射擊遊戲
最近推出的熱門射擊遊戲《黃昏》背後的思想者提出了他對為現代電玩觀眾改編經典遊戲類型的想法。
《黎明死線》和 Capcom 喜歡合作並可能開發更多內容
Capcom 和 Behaviour Interactive 之間的對話可能為進一步合作打開了大門。
New Blood Interactive 希望將業務拓展到他們所熟知的遊戲類型之外
New Blood Interactive 負責人 Dave Oshry 表示,工作室已經探索了他們想要在復古 FPS 中探索的許多角落,並且很可能會超越這一點。
阿茲特克遺忘之神是“銀翼殺手遇上亞特蘭提斯”
我們採訪了《Aztech Forgotten Gods》的開發者,他們透露了遊戲背後的靈感。
《殺戮空間 2》開發者談論打開和關閉季節性主題的可能性
《殺戮空間 2》的季節性活動充滿了主題 zed,呈現出一年中不同地區的風味,但如果您可以切換它們呢?
3D Realms 的 Scott Miller 訪談:暢談遊戲產業 25 年
3D Realms 的創辦人兼共享軟體之父與我們坐下來一起回顧過去 25 年的遊戲歷程。
Shacknews E5:Funko Games 展示來年即將推出的桌遊
在 Shacknews E5 期間,我們與 Funko Games 討論了今年正在開發的桌遊,包括《玩命關頭》、《七寶奇謀》等。
Behaviour Interactive 曾考慮在《黎明死線》中為 Nemesis 提供火箭發射器
在為《黎明死線》的《生化危機》章節設計復仇者時,他殺死莫里的動作原本是要更具爆炸性的。
Shacknews E5 - VR 現況小組討論虛擬實境媒體的未來
歡迎來參加 VR 產業現況和未來的分析討論。
Shacknews E5 - 變形金剛:塞伯坦之戰 Unicron 人物拆箱
Shacknews E5 以高聳的變形金剛:塞伯坦宇宙之戰人物的史詩般的拆箱結束。