無雙的核心系列《武士無雙》和《真‧三國無雙》很容易躋身休閒美食遊戲之列。除非你提高難度,否則它們並不是特別具有挑戰性,但當你與東方歷史上一些最著名的人物一起在士兵的戰場上殺出一條血路時,它們確實會給你帶來發自內心的美好時光。一段時間以來,Koei Tecmo 和 Omega Force 一直在致力於《海盜無雙》和令人印象深刻的《海拉爾無雙:災難時代》等衍生項目。然而,現在是時候回歸《無雙》的支柱之一了,他們吸取了《武士無雙 5》之前項目的經驗教訓,以令人印象深刻的新風格做到了這一點。
回到信長的傳奇
早在六月,當我報道《武士無雙5》的上手預覽,讓我印象最深刻的事情之一是該系列視覺效果的改造。多年來,《無雙》遊戲中的角色一直非常風格化且看起來很酷,但《武士無雙 5》將這個系列帶到了前所未有的視覺方向。整個遊戲的色彩都很鮮豔,攻擊效果非常出色,設計的每個部分都以類似於卡通著色的方式提亮,但觸感卻更加平滑。
這種新的視覺風格非常適合將《武士無雙》系列帶回其最具標誌性的故事之一:織田信長征服日本、統一全日本的故事,以及他隨後的背叛和敗在明智光秀刀下的故事。故事從信長早年對尾張國和美濃國的抱負開始,但不久後也開始追隨光秀。故事的大部分內容都圍繞著他們的征服和最終致命的衝突。
毫無疑問,遊戲的陣容非常生動。除了明智光秀和織田信長之外,《武士無雙 5》還收錄了一系列與信長的征服和滅亡相關的英雄、惡棍和其他著名人物。羽柴秀吉、能夫人、德川家康、淺井長政和服部半藏是《武士無雙》系列中的一些熟悉面孔,與伊賀忍者家族的百道山大夫、美濃的齊藤道三和信長的非洲家臣等新面孔一起出現,彌助,僅舉幾例。由於故事與信長和光秀如此接近,一些玩家可能會失望地發現宮本武藏、風魔小太郎和柳生十兵衛等其他知名人物這次缺席。儘管如此,對於我們所得到的故事來說,這是一個全面的可玩角色。
戰場
《武士無雙 5》的遊戲玩法大部分都忠於無雙系列的核心。在每個場景中,當你在地圖上奮戰時,你都會有一系列目標需要完成。其中最基本的是擊敗某些軍官並佔領基地以打開進入敵方領土的道路。然而,有時它會以獨特的目標來改變事情。你會遇到諸如護送工程師到指定地點並確保他們在途中不會被敵方軍官殺死或打開某個大門並使用地圖中的小路發動伏擊之類的事情。我不會說這些目標太不可思議或太宏偉,儘管它們在整個主要戰役中確實有很多變化。
更重要的是地圖是夠大,你通常可以控制多個角色來幫助你執行任務。對於這一部分,我很高興看到 Omega Force 實現了他們在《海拉魯無雙:災難時代》中所做的事情,你可以為你不扮演的角色提供簡單的指示。假設您有一名敵方軍官朝您的大本營前進,在某個場景中威脅您的主要將軍。您可以點擊一個按鈕來拉出地圖並引導未玩的角色向營地移動,同時繼續對目前控制的角色進行任何操作。然後,您可以再按一次按鈕切換到它們,在營地進行戰鬥,並在您處理事務時將您之前玩過的角色引導到下一個目的地。這是《災難時代》中一個令人愉快的功能,我很高興它出現在這裡。
在戰役中,你從信長開始,並且必須經常根據故事等級扮演特定的角色池,當你完成某些關卡時,你還可以解鎖這些角色,以便在其他模式中隨意使用。更進一步,在某一點之後,你將解鎖諸如明智光秀路徑之類的場景,這些場景從其他角色的角度展示了類似的場景。例如,由於信長和光秀在美濃之戰中相互對立,因此你最終會在兩個不同的版本中從每個角色的角度進行戰鬥。這有點回收,但它也呈現自己的故事,根據你正在玩的場景不同的目標,所以這仍然很有趣。
即使你在玩戰役(無雙模式)時,也有其他模式可以讓你收集資源來升級你的角色和武器,或者只是閒逛。自由模式可讓您與已解鎖的任何戰士一起玩戰役中的任何場景。同時,城堡模式提供了獨特的挑戰,你必須擊敗隨機的軍官和子目標,同時防止基地倒塌,這樣你就可以獲得資源。這些資源可讓您升級角色、強化或鍛造武器、購買新物品,甚至升級鐵匠或商店等服務,以提高其產品的品質。
一件事我做過發現有點令人失望的是戰鬥風格的運作方式。雖然大多數角色的能力和超級動作都是他們獨有的,但基本的戰鬥風格並不是他們所獨有的。相反,戰鬥風格被分為武器類別。它與最近的核心無雙遊戲類似,但我絕對喜歡像早期的《武士》和《真三國無雙》這樣的遊戲,以及《海盜》和《海拉爾無雙》這樣的遊戲,其中每個角色的戰鬥風格都是獨一無二的。每個角色都以特定的武器和對該武器風格的親和力開始,但他們可以裝備並精通其中任何一種。這意味著,如果信長和光秀都裝備了武士刀,那麼他們與該武士刀具有相同的基礎攻擊字串。只是他們的無雙動作有所不同。
武器類型有很多,你需要一段時間才能看到角色使用相同的武器,但它仍然非常引人注目,並且對於每個角色的時尚和獨特程度來說有點令人失望。然而,這也意味著你可以使用你最喜歡的武器類型來固定角色,並根據你的意願使用該武器升級他們。我承認,用一把巨大的大錘綁住像信長的小妹妹大市這樣的角色有點有趣,但撇開愚蠢不談,我有點難過地看到這些角色失去了早期遊戲和最近的衍生作品中明顯獨特的遊戲風格。
開闢更好的前進道路
除了一些小抱怨之外,《武士無雙 5》仍然擁有使其成為一款有趣的無雙遊戲的所有重要元素,以及之前衍生作品中的一些花哨功能,這些都是這裡非常受歡迎的。新的視覺風格在這款遊戲中看起來非常好。同時,主要戰役保持了整體的刺激性,同時利用了先前《歐米茄力量》遊戲中的良好機制。 「自由」和「城堡」模式非常適合提升角色等級或進行實驗,但我從未感到自己如此落後,以至於我需要花費大量時間來做這件事。我感嘆個人角色的動作已經被武器類別的動作所取代,如果你很快就厭倦了這些遊戲,我認為這款遊戲不會讓你震驚。也就是說,《武士無雙 5》是一款華麗的遊戲,講述了一個充滿精彩角色的經典故事,不需要比這更多的投資。如果這就是您所需要的,那麼這就是無雙系列所能提供的最好的產品之一。
本評論基於出版商提供的 PlayStation 4 數位副本。 《武士無雙 5》將於 2021 年 7 月 27 日透過 Steam 在 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上全球發售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。