《武士無雙 5》上手預覽:戰國風格

無雙動作遊戲已經存在了很長時間,並且朝著各個方向發展。最近,我們看到 Koei Tecmo 和 Omega Force 與任天堂合作推出了《海拉魯無雙:災難時代》,這對於通常的無雙風格來說是一個令人難以置信的進步。現在,他們以《武士無雙 5》回歸核心系列,雖然應該感覺很熟悉,但他們也表示這是對該系列的重新構想。多少這樣?嗯,我最近有機會坐下來親眼看看早期的構建。

回到戰國統一弧線

《武士無雙5》帶我們回到織田信長的故事。具體來說,它追溯了他的權力崛起、日本的統一,以及他信任的官員明智光秀的最終轉變。在重新構想《武士無雙》遊戲的早期弧線時,Koei Tecmo 總裁兼營運長鯉沼恆 (Hisashi Koinuma)在採訪中告訴我們團隊希望回到一個可以在風格和機械上完成故事和遊戲玩法的地方,這是 2004 年《武士無雙》在 PS2/Xbox 遊戲時代首次推出時無法做到的。為此,遊戲聚焦於兩個關鍵人物- 織田信長和明智光秀 - 並明智地從他們身上挑選了演員陣容,以這種新的風格講述一個集中的故事。

別誤會我的意思。在這部最新作品中,將有許多回歸面孔和新人角色。在預覽版本中,我扮演了織田信長、德川家康、前田利家和能姬等角色。同時,齋藤氏族的多位名人(包括美濃毒蛇、齊藤道三)、服部半藏、織田伸之等也在故事和過場動畫中出現,或者作為敵人出現在戰場上。

這次重新設計中我最喜歡的部分之一是視覺風格的顯著變化。我玩勇士隊的比賽已經足夠長的時間了,可以看到這與以前有多麼不同。它更加豐富多彩,人物也更加引人注目。它讓我想起優秀的日本動畫,卻又帶有經典武士電影的光芒。遊戲甚至在某些部分使用了信箱效果和顆粒狀電影風格,與之前的《武士無雙》遊戲相比,我發現這種方式真正具有吸引力。簡而言之,我真的很喜歡我所看到的 Koei Tecmo 和 Omega Force 在這個系列「重做」中所追求的風格。

仍在搖擺,但帶著一絲災難

當談到無雙遊戲時,從來沒有與通常的公式有很大的偏差。我想說《武士無雙5》在很多方面仍然是這樣。您可以選擇一個角色,安排他們的武器和裝備,然後將他們帶到故事的各個路線上的戰場或在自由遊戲中重播已被擊敗的地圖。戰鬥主要包括如何突破數十萬不露面的軍隊,到達地圖上的特殊敵人或目標,從而提供更艱鉅的挑戰。更頻繁地使用角色意味著升級角色及其裝備,以解鎖更多的統計數據和組合以供使用。

也就是說,武士無雙5不玩這個安全的。當我評論《海拉魯勇士:災難時代》,我記得希望一些戰略和戰鬥元素能夠延續到那款遊戲之後。特別是,我很喜歡在一個場景中使用多個角色的能力,並且能夠在地圖上輕鬆地引導他們,並根據場景的要求有策略地切換到他們。我很高興地說,《武士無雙 5》的預覽表明此功能對於某些地圖來說是完整的。你可以選擇多個你想玩的角色,當你不玩你的備用角色時,你可以直接控制你的主要角色,指揮他們攻擊或在地圖上的不同位置等待。

透過遊戲易於使用的配套介面,我將我的備用角色引導到一個地方,那裡有一場特殊的戰鬥正在等待著他們,而我則在與我的主要角色戰鬥的地方清理業務。然後,當他們到達地點時,我只需按一個按鈕即可切換到他們,並在我指示他們前往的區域開始戰鬥。當我以同樣的方式與我的次要角色戰鬥時,我也可以向我不受控制的主要角色發出命令。這是《災難時代》中我最喜歡的東西之一,我很高興在這裡看到它。

我也很高興看到特定角色的技能從災難時代回歸,儘管它們似乎進行了一些擴展。與角色透過升級獲得的通常組合不同,這些技能是可裝備的能力,可以映射到保險桿保持和任何面部按鈕來執行分配的任何能力。每個角色都有統計增益能力,但也有獨特的技能。織田信長的起始技能將他拋到空中,然後猛烈地墜落,造成範圍猛烈的打擊。同時,德川家康的起始技能讓他向前衝刺,邊跑邊砍,然後對聚集在他面前的敵人進行最後一次猛烈的衝刺。

每個角色都有一個技能樹,並且肯定有更強大的技能可以讓他們脫穎而出。將這些與一個龐大的系統放在一起,你可以在其中升級未使用過的儲備角色或武器,《武士武士》也希望提高生活質量,這讓我對《災難時代》感到非常滿意。

我們聽過的故事又重新煥發活力

當我完成《海拉魯勇士:災難時代》後,我發現自己認為他們不可能讓所有這些很酷的擴展變化和功能白白浪費。我擔心回歸遊戲的核心風格可能會拋棄《災難時代》帶來的所有好主意,轉而支持傳統的無雙風格。看完預覽後,我真的覺得我的擔心是多餘的。 《武士無雙 5》似乎正在汲取經驗教訓,並以一種令人難以置信的深思熟慮的方式應用它們,這讓我感覺玩起來真的很有趣,這與我喜歡《災難時代》的許多原因相同。將這種有趣機制的改編和擴展融入引人注目的新視覺風格,《武士無雙 5》將成為迄今為止最令人興奮的主線無雙遊戲之一。


此預覽基於發行商提供的遊戲的早期版本。 《武士無雙 5》預定 2021 年 7 月 27 日在 Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4 和 PC 上發布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs