Shack Chat:《殺手》系列中你最喜歡的時刻是什麼?

《殺手》系列充滿了一些相當瘋狂的時刻,特務 47 環遊世界,消滅了無數目標。隨著《殺手 3》中的 Shacknews 合約本周到期,我們認為這是一個絕佳的時機來回顧《殺手》遊戲悠久歷史中我們最喜歡的時刻。

問題:《殺手》系列中你最喜歡的時刻是?


粉紅美女-多諾萬·厄斯金,沉默但致命

《殺手》遊戲的真正魅力在於它們是一款精彩的沙盒謎題,為您提供多種方法來解決任何給定的問題。我最初跳過了 2016 年重啟的《殺手》,但最終選擇了《殺手 2》。正是這個荒謬的序列讓我相信了這個系列的新時代,並引導我回去玩第一款遊戲。


死亡之地 - Blake Morse,Co-EIC

我沒玩過太多《殺手》系列,主要是因為我不擅長偷偷摸摸,但我一生中嘗試過幾次。如果我沒記錯的話,我永遠印象深刻的一個時刻是,我在一場新聞發布會上提前體驗了《殺手:赦免》的構建。有一支突擊隊在麥田(或是玉米田?)裡找我。我設法跳起來並開槍警告他們。當我拼命試圖逃跑時,其中一個人在我站的地方扔了一枚手榴彈,把我救了出來。對我來說不幸的是,遊戲恰好在同一時間自動保存,所以遊戲會不斷重新加載到我死前的那一刻。每次連續的重新啟動都成為了它自己的死亡謎題,因為我試圖躲避基本上不可避免的事情。即使我確實活了下來,爆炸也造成了足夠的傷害,我很容易成為周圍敵人的目標。這一切都相當有趣,但這絕對是我高超的潛行技能的一個很好的例子。


《利刃出鞘》-山姆錢德勒,她寫的《謀殺案》

對我來說,遊戲中最有趣的時刻之一就是開發者設法採用既定的類型,並對其進行更改或添加一些內容以使其感覺不同。在《殺手 3》的家庭死亡任務中,潛入 PI 的角色,試圖偵破一起實際上是謀殺案的自殺案件,這有點令人興奮。感覺就像我正在參與《利刃出鞘》中的場景。儘管這對主要目標並不重要,但我發現自己迷失在遊戲中的角色扮演中。


邁阿密大獎賽圍場 - 克里斯賈拉德 (Chris Jarrard),比其他工作人員有更好的意見

我不太喜歡《殺手》,所以我對這個系列沒有任何真正的興趣,但我確實發現《殺手 2》中的邁阿密舞台很有趣,因為以一級方程式賽車慶祝活動為背景。這個關卡讓您以獨特的方式了解世界上最受歡迎的賽車運動比賽日的內部運作。是的,我想殺人很酷等等,但看看那些工具箱上的細節!


戴安娜和門多薩的 47 歲——比爾·拉沃伊,《沉默的刺客》

我不知道從哪裡開始。自從《殺手》(2016)上映之前《巴黎的戲謔》開始,我就開始關注《暗殺世界》三部曲。我知道我們可以選擇整個系列中任何一場比賽的任何時刻,但我會堅持最後三場比賽。前方有劇透。

對我來說,《殺手 3》中的門多薩之所以脫穎而出,是因為它讓戴安娜扮演的角色不僅僅是一個處理者的聲音。她在關卡中,可以從幾個不同的角度對事情的發展產生重大影響。包括步入式冰箱殺人、狙擊手設定以及葡萄酒之旅的結束。事實上,47號特工可以在戴安娜面前殺死目標,而玩家仍然可以保持他們的沉默刺客等級。

更進一步來說,對我來說最難忘的時刻充分說明了戴安娜和47 之間的關係。時間開始滴答作響。她從不動搖。得救後,戴安娜告訴 47 她開始擔心。當 47 問這是否屬實時,戴安娜只是說:“不是。”在死亡的那一刻,她從未懷疑過自己的刺客和朋友是否會成功。但是,這並不是一個陷入困境的少女;而是一個陷入困境的少女。多年來,戴安娜做了很多努力,才讓 47 獲得了成功。這次 IO Interactive 讓玩家在沙盒中看到了它的玩法,真是太棒了。


歌劇院的悲劇 - TJ Denzer,知道如何讓 47 成為新聞

我第一次玩《殺手》系列是《殺手:血錢》,遊戲中有一個任務,一切都很適合我,我愛上了它。故事的背景是,有一位著名的歌劇演員/歌手和一位參與性交易團伙的美國大使的同謀。你的工作就是給他們兩個加冰。大使有一名武裝隨從,並在他的私人包廂裡觀看這位歌手的排練,因此在不引起警報的情況下找到他是相當困難的。

最好的「意外」式設定是這樣的:歌手正在表演一個他面對行刑隊的場景,你可以用地圖上找到的真正的手槍替換道具手槍。他們排練行刑隊的場景,砰,他死了,就這樣了。大使因他的同夥被意外槍擊而感到震驚,他會跑下來,而碰巧你可以在他這樣做時安裝一盞懸垂的枝形吊燈落在他身上。繁榮。是時候趕緊退出了。

這對我來說很突出,因為它代表了《殺手》系列中最有趣、最複雜的方式之一,讓你可以上演死亡,就像這只是命運的可怕轉折一樣。這兩個都是完整而可怕的骯髒袋子,這很有幫助。然而,我也很喜歡這些角色之間如此緊密的聯繫,以至於一個人的意外死亡會讓你引發另一個人的意外死亡。這就是《殺手》系列中精心設計的謀殺謎題,從那時起我就著迷了。


唐人街之王 - 殺手赦免 - Dennis White,社區經理

我想我可以把巴黎或現任殺手的其他一些精彩時刻列入這個清單,但我相當確定我的同事已經涵蓋了這一點。相反,我要談談《殺手:赦免》,這實際上是我玩的第一款《殺手》遊戲,而且我很高興能夠同時直播整個遊戲。就像《細胞分裂:定罪》試圖改變潛行遊戲玩法一樣,我發現這款遊戲對角色故事的關注程度很有趣。

我在唐人街的街道上漫步,看到一波又一波的人們因我的驚慌而逃跑,這真是太棒了。我在這個任務中花了整整一個時間來嘗試不同的場景,主要是找到一種方法來幹掉這個喜歡在唐人街中心閒逛的「國王」。有一次,我在一輛停著的汽車上放了一枚炸藥,造成了混亂,並設法製造了足夠大的干擾,用滅火器擊中了那個人的頭部,這使得直播聊天變得瘋狂。玩完新三部曲後,我絕對比這款遊戲更喜歡它們,但這個任務對我來說非常難忘,因為它是我理解這個經典系列背後的炒作的開始。


如果您有《殺手》系列中真正脫穎而出的時刻,我們很想聽聽。另外,一定要檢查這三個Shacknews 簽約《殺手 3》,現已上市!

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