自2005 年4 月第一部《Psychonauts》問世以來,已經過去了16 年多,距離2015 年12 月在The Game Awards 上公佈《Psychonauts 2》也快六年了。籌、遊戲機世代、以及收購Double Fine微軟以及許多其他因素輕輕地推動了這部備受期待的續集的回歸。等待像《Psychonauts 2》這樣迷人又古怪的遊戲到來可能要花很多時間,但最終值得嗎?我不得不說……我完全這麼認為。 《Psychonauts 2》是第一款遊戲的擴展續作,具有豐富的個性、紮實的平台和動作,以及令人難忘的新角色和回歸角色的精彩故事。
對他們來說,這只是幾天的時間
當我們最後結束《Psychonauts》系列時,拉茲普丁「拉茲」阿誇托(Razputin「Raz」Aquato)——一位擁有心靈力量天賦的馬戲團雜技演員——逃離了他家族的劇團,加入了由「Psychonauts」主辦的一個營地,這是一個利用心靈力量的秘密特工組織確保世界安全。心理太空人的低語岩心靈夏令營是孩子學習控制自己力量的地方,也許有一天,他們自己也能成為心理太空人。不幸的是,當一名精神宇航員奧蘭德教練制定了一項竊取大腦並接管世界的計劃時,拉茲的經歷變得很糟糕。拉茲與其他露營者交上朋友來阻止他,證明了自己的價值,不久之後,他開始了一項臨時任務,從瘋狂的無證牙醫轉為業餘腦外科醫生洛博托博士手中營救精神宇航員的頭目杜魯門·扎諾托。
他和其他特工成功完成了任務,《Psychonauts 2》從原版遊戲及其 VR 續作《Psychonauts in the Rhombus of Ruin》事件發生幾天后開始。好消息是,您不必擔心要玩這些遊戲才能開始 Psychonauts。 Double Fine 包含一個非常好的「之前…」部分,無論您是否玩過 Psychonauts,都可以讓您跟上故事情節。更不用說,動畫序列是對 Psychonauts 標誌性怪癖和魅力的一個很好的引入和重新介紹。
重要的是,拉茲和其他 Psychonauts 一致認為,像洛博托博士這樣的瘋子不可能憑一己之力抓住組織的首腦。他必須得到幫助,而對於像扎諾托這樣重要的人來說,這種幫助必須來自內部。當你認識或將要認識的角色之一是內姦時,你會感到不舒服。此外,拉茲普丁在洛博托頭部內部的挖掘警告他有一個被稱為馬里古拉的可怕存在。她是一位強大的通靈者,曾經對精神航海者和世界構成威脅,並被認為已被殺死。她可能已經離開了,但她可怕的存在仍然存在,似乎有人試圖將她帶回來。
這就建立了《Psychonauts 2》的兩條主線,即尋找組織內的叛徒並調查/阻止馬裡古拉可能的回歸。即使拉茲普丁被正式接納為精神病人組織(作為實習生)並尋求成為一名成熟的精神病特工,它在整個遊戲中都形成了非常引人注目的弧線。有些角色是我希望叛徒成為的,有些角色是我擔心的,而遊戲讓我在很長一段時間內一直在猜測。所有這一切都得到了充滿詹姆斯龐德風格吉他的一流配樂的幫助,無論你遇到什麼情況,都可以提供更多的多樣性。化的生命。
直到最後,除了一些感覺被硬塞進去的細節之外,結局處理得相當好。如果它到此結束,這將是一個很好的特許經營書擋,但也感覺還有根據一些賽後對話進行進一步遊戲或材料的空間。
大腦探索與心靈雜技
Psychonauts 2 不只是一個好故事。這是一款動作平台遊戲,因其獨特的前提而具有多種用途。有一個主世界,你可以在其中探索並推動情節發展。然而,從第一款遊戲回來,《Psychonauts 2》也充滿了關卡,你可以深入遊戲中各個角色的大腦,發現訊息或解決他們的問題。當你解決每個角色的心理挑戰時,它們會提供一些最有趣的風景和多樣化的互動。
我認為第一部《Psychonauts》中我最不喜歡的部分之一是控制有時是多麼挑剔。 3D 平台遊戲在回饋和背景方面經常存在這個問題,但我認為他們在《Psychonauts 2》中確實解決了大部分問題。拉茲·阿卡托 (Raz Aquato) 是個擁有超能力的馬戲團男孩。他可以做一個很多在環境中移動,包括二段跳和漂浮、攀爬壁架、走鋼索、鞦韆等等。
遊戲的大部分關卡設計也經過巧妙設計,為您提供慷慨或只是幾乎沒有足夠的餘地來克服障礙。一般來說,它知道你想做什麼,並會自動進行諸如抓壁架或繩索擺動之類的互動,我對此非常讚賞。我只是偶爾有這樣的時刻,我覺得我採取了正確的行動,結果卻讓拉茲墜落而死,但對此的唯一懲罰就是失去一點點生命並再次嘗試。這也是一件好事。
然後是精神力量。畢竟你是精神宇航員。拉茲的大部分能力從第一款遊戲中完好無損地回歸,包括懸浮(用於雙跳、減慢墜落速度和更快的地面移動)、火動力、心靈傳動、PSI 爆炸和千里眼。加入這些能力的是一些非常有趣的新能力,例如心理連結。這個可以讓你找到主世界和大腦層面中懸掛的「分散思想」點,並在它們之間快速移動以到達其他無法到達的地方。時間泡泡也很棒。在探索中,它可以減慢快速移動的障礙物,使其可以穿越(例如旋轉的風扇)。在戰鬥中,它還可以減慢敵人的速度並讓他們容易受到攻擊,所以這是一個非常有用的能力。當你前進時,你還將收集你的精神科學家等級的升級,這給你積分用於力量升級,所以整個武器庫成為一個不斷發展的工具包。
說到戰鬥,《Psychonauts 2》的大腦關卡充滿了你必須對抗的敵人。我不會說這款遊戲的戰鬥規模很大或華麗,但它確實讓你有效地利用你的力量。心靈傳動對於審查員來說非常有用,因為它可以暫時擊暈他們。 PSI Blast 非常適合處理遺憾,因為它們會四處飛行,否則很難擊中。每個敵人都有一個弱點,需要用最簡單的方式擊敗他們,而對付成群的不同敵人會讓你定期改變你的力量來克服他們。
我認為《Psychonauts 2》的另一個有趣的勝利是,它讓你的許多能力在整個遊戲中感覺很有用。當然,有些像懸浮之類的力量我永遠不會取消裝備,但一次只能裝備四種力量以供隨時使用,而且我會發現自己在戰鬥和探索中經常使用所有這些力量。除了它的介紹和使用最多的等級之外,沒有任何東西被半途而廢。每個等級和主世界包含豐富的收藏品,這些收藏品將提升您的 Psychonauts 等級並擴展對故事的了解。這意味著不僅要充分探索關卡,而且還鼓勵您回到較舊的關卡和具有以前沒有的力量和能力的領域。即便如此,如果你想 100% 玩完遊戲,這可能會讓人感覺有點無聊的收集馬拉松。
我也非常讚揚 Double Fine 的關卡設計。大腦水平令人難以置信地挑戰你使用你的力量和平台,更不用說完全令人著迷的探索。不想破壞任何東西,但我認為我絕對最喜歡的一個是大腦關卡,我只能將其描述為披頭四動畫電影《黃色潛水艇》是精神宇航員關卡。每個關卡都以極其有趣的方式挑戰你,利用你所擁有的東西並克服其獨特的挑戰,但它們也為遊戲中一些最有趣、最情緒化和最黑暗的時刻提供了帷幕。我不會說謊,新的大腦水平讓我笑,哭,並在某些關鍵點上意識到了我的膽量。
我最後還必須在這裡支援可訪問性。 Psychonauts 2 讓您可以透過無敵、無墜落傷害和輕鬆戰鬥等模組化選項來逐步調整其難度,但它也具有字體調節器、UI 調節器、相機抖動和振動禁用選項以及色盲模式等方便的功能。這不是我所見過的遊戲可訪問性最高的遊戲,但很明顯,Double Fine 和微軟希望確保廣大受眾能夠以他們想要的方式享受這款遊戲。總而言之,有了上述所有內容,我想說有充分的理由檢查它並根據您的喜好進行調整。
等了很久,值得等待
很難想像這款遊戲經過了多少年的開發,但最終產品無疑是經過精心打磨的,並且是一款自上而下的優秀遊戲。對話寫得很好,表達得很好,故事自始至終都引人入勝,並且使用平台和力量來穿越各種有趣、荒謬、有時甚至令人不安的心理世界,這是非常可靠的。感覺到這個宇宙的大門向更多人敞開,這種前景令人興奮,但如果沒有另一款 Psychonauts 遊戲,那麼我有信心說 Double Fine 在 Psychonauts 2 的這個系列中做得對。
本評論基於出版商提供並在 PC 上播放的數位副本。 《Psychonauts 2》將於 2021 年 8 月 25 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上發售。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。