作為 2021 年最保守的遊戲秘密之一,貝塞斯達計劃在遊戲誕生 25 週年之際重振《雷神之鎚》。今年的 QuakeCon 開幕後,公眾終於得到了官方確認,id Software 的洛夫克拉夫特風格射擊遊戲正在接受越來越受歡迎的重製版處理。儘管由於有專門的粉絲和程式設計師社區,這款遊戲多年來一直保持活力並得到改進,但對於那些不在 PC 上玩遊戲的人來說,它顯然不太容易上手。這款重製版具有與現代硬體的兼容性和改進的網絡方法,降低了進入遊戲近乎傳奇的多人遊戲體驗的門檻,對於控制台玩家或那些太年輕而無法在25 年前使用id Software 進行旅行的人來說,這是一個簡單的推薦。
不是你爸爸的地震
對於雷神之鎚粉絲群的某些部分來說,這個版本可能無法帶來任何改變。當然,我說的是雷神之鎚的頑固分子,他們讓這款遊戲保持了近三十年的相關性,並提供了一些令人驚嘆的源端口來幫助它達到現代標準——這些人寧願卸載遊戲也不願加入多人遊戲透過控制台命令以外的任何方式。此版本不適合此類雷神之鎚粉絲,但升級已免費提供給已經擁有該遊戲的人,並且在 PC 上,原始遊戲仍然可供那些擁有 Steam 或 GOG 版本的人使用(遊戲Pass 版本僅提供對《Quake Remastered》的訪問。
對其他人來說,這是 Quake 的最終版本。遊戲現在運行在開發商 Night Dive 的 Kex 引擎上,在任意解析度支援、適當的寬螢幕顯示、動態照明、升級的角色模型、新的景深效果等方面進行了一些升級。乍一看,事情看起來相當過時,直到你返回並實際查看 PC 上的 Quake 運行庫。視覺升級並不微妙,但仍然非常忠於原始的視覺呈現。
身為一個長期的《Quake》玩家,我必須指出,沒有辦法讓這個重製版看起來像在 3dFX 硬體上運行的 glQuake,而這正是遊戲在我心目中一直以來的樣子。這是一個只有少數人會關心的無賴,但我想我們一定有一些人被排除在外。貝塞斯達確實為玩家提供了堅實的基礎,其中包括 Trent Reznor 出色的配樂。先前提供的遊戲數位版本省略了《雷神之鎚》體驗的這一關鍵部分,而該犯罪行為現已得到糾正。
至於玩這款遊戲,無論好壞,你都會發現它就是《雷神之鎚》。雖然體驗舊的戰役仍然值得花時間,但新玩家需要了解,遊戲玩法和關卡設計慣例與 1996 年截然不同,當時 3D 射擊遊戲剛剛出爐。
雖然完成原始關卡和擴充包可能需要根據您的期望進行一些調整,但我完全可以推薦 MachineGames 的 Dimension of the Machine 擴充包,不帶任何限定符。這個擴充包是《雷神之鎚重製版》的真正寶藏,它的關卡看起來像舊版《雷神之鎚》,同時喚起了我從第一人稱射擊遊戲早期的最新獨立遊戲中獲得的同樣的感受。
無論平台如何,上網都很容易。即使在最新的遊戲機和任天堂的 Switch 掌上型電腦之間,也支援跨平台遊戲。分割畫面多人遊戲也是一種選擇,Night Dive 已經做了足夠的工作,將輸入轉換為在遊戲手把上感覺自然。雖然我毫無道理地覺得自己不屑於在《雷神之鎚》中使用低級遊戲手柄,但我很欣賞其他玩這款遊戲的人所付出的努力,並且不像我一樣有妄想症。首款產品《Quake 64》也承諾提供一些模組支持,該產品受益於新的 Kex 引擎照明,並配有後處理螢幕濾鏡,模仿大多數人最初喜歡任天堂 64 射擊遊戲的 CRT 電視。
不能抱怨太多的價格
我確實對這個版本有一些抱怨,但其中大多數都是挑剔的。我無法使用遊戲內的垂直同步和幀上限獲得一致的幀節奏,不得不求助於第三方幀速率工具來防止《雷神之鎚:重製版》在我的機器上卡頓。我也有點失望,因為它沒有得到我們去年在《雷神之鎚 2》中看到的同樣的光線追踪豪華處理,因為我覺得原版遊戲比續作更能從視覺效果的提升中受益。儘管如此,這次升級在 PC 上還是便宜得可笑(或免費),並為遊戲機所有者提供了乾淨、精美的《雷神之鎚》版本。還能更好嗎?當然。您是否可以在不使用來源連接埠的耗時配置的情況下做得更好?決不。
本評論基於 PC Steam 版本。遊戲已被作者購買。 《雷神之鎚重製版》現已適用於 Xbox One、Xbox Series S/X、PS4、PS5、Nintendo Switch、Steam、GOG 和 Game Pass。