黑暗的童話故事有一定的魅力,這種魅力可以代代相傳。在更現代的時代,它們是導演提姆波頓在電影銀幕上生動呈現的故事。這種美學在瑞典獨立開發商 Zoink 的《Lost in Random》中得到了充分體現,該故事將作為 EA Originals 系列的最新作品發布。這看起來是一個黑暗、有點令人難以忘懷的故事,但又充滿了有趣的異想天開。 Shacknews 最近有機會查看遊戲的前幾個階段,並進一步跳入伯頓式的兔子洞。
《迷失在蘭登》的故事由漫威漫畫的瑞恩·諾斯(Ryan North)撰寫,故事發生在一個孩子長大後的世界,他們的命運由擲骰子決定。主角是個名叫艾文的貧困女孩,眼睜睜地看著她的妹妹奧德在一次命運的骰子擲骰後被邪惡的隨機女王綁架。 Even最終踏上了尋找失蹤妹妹的旅程,這開啟了這個奇怪的童話故事。
演示的大部分內容以標準 3D 平台為中心。 Even 可以在開放城鎮 Onecroft 中漫步,與不同的城鎮居民交談,以了解更多關於 Random 王國及其運作方式的資訊。取得進步主要涉及解決環境謎題、短距離跳躍以及掌握埃文的彈弓。這些謎題並不太複雜,儘管它們可能會帶來一些挑戰,特別是當融入了潛行元素時。
《迷失在隨機》的敘述中花了大約半個小時的時間,但就在 Even 到達兩鎮的下一個城市之前,主要的遊戲機制佔據了中心舞台。 Even 被復活的雕像攻擊,此時她得到了一個活人骰子的幫助。 (當然,這是「骰子」的單數形式。)在攻擊敵人並獲得足夠的衝力後,Even 可以投擲 Dicey 以獲得隨機提升。然而,就像任何遊戲一樣,Dicey 的運作方式也有規則。 Even 的武器庫來自她的牌組,其中可以包含武器、法術、生命值提升或任何可以改變戰鬥的效果。每張卡片上都附有一個數字,為了使用該卡片,Even 必須擲骰子並讓他落在該數字或更大的數字上。在與雕像的戰鬥中,關鍵是滾動 1 或 2 來啟動 Even 的劍或弓。武器的攻擊次數或彈藥數量是有限的,因此如果過期,Even 必須重新充電才能再次擲骰子。
即使在她投擲戴西時,時間也會變慢,這給了她足夠的時間進行投擲,而不會讓敵人輕易射擊。事實上,在 Boss 戰中,這種情況會變得更加激烈。在緊要關頭,艾文的彈弓是她為骰子蓄力最有用的工具,因為每個敵人都有某些弱點,被擊中時會產生更大的能量。
敵人的遭遇被前面提到的謎題和角色遭遇所打破。許多角色對話都會提供對話選擇,但據我所知,這些選擇不會產生任何特別重要的結果。他們似乎只是為了好玩。如果沒有別的,他們會帶來一些額外的笑聲,就像當 Even 遇到她的第一個商人時,他似乎是一個活生生的商店,僅僅因為他的存在就引發了很多生物學問題。
《迷失隨機》中似乎有更多的魅力、奇思妙想和神秘感。雖然我們的演示以“兩個城鎮”結束,但在最終到達 Sixtopia 的“Odd”和“Queen”之前,還有 Threedom、Fourburg 和 Fivetropolis 的土地等待著我們。看看 Even 的武器庫升級了多少,以及在她的冒險過程中呈現了什麼樣的套牌構建可能性,也應該很有趣。 《迷失在隨機》即將在 PC、PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發布,這款致命遊戲即將開始。9 月 10 日。
這些展示次數是基於發布商提供的 Origin 簡報。