世界碰撞:25 年後 X 戰警 vs 街頭霸王

共享宇宙的概念已成為流行文化中的熱門商品。讓一個被認可的角色穿越到另一個心愛的面孔的世界是很有趣的。這種事在電視中已經出現了幾十年,在電影中偶爾也成為了一個噱頭,幾個世紀以來,宇宙在小說中一直在碰撞。在 25 年前的電子遊戲中,兩種主要特性相互碰撞的想法相對較新。這就是為什麼看到《街頭霸王》的世界在一些破紀錄的街機遊戲的高潮中與週六早上的 X 戰警卡通世界碰撞是如此有趣。 X戰警大戰街頭霸王不僅帶來了許多以前從未想過的奇幻對決,而且還為遊戲世界帶來了一種玩格鬥遊戲的新方式。

在單晶片之前...

年輕的玩家可能不記得,曾經有一段時間,漫威不僅不是票房巨頭,而且公司還處於徹底崩潰的邊緣。今年也是創意之家的一個不同的周年紀念。今年是漫威漫畫宣布破產 25 週年。

這是對投機者繁榮的簡要解釋,由石板今年早些時候的特色:

隨著時間的推移,漫威的鼎盛時期開始褪色。在 1970 年代和 1980 年代,史丹李試圖將漫威宇宙擴展到電視和電影中,但大多失敗了。有一個可怕的蜘蛛人電視事件。還有一個可怕的美國隊長電視事件。然後是漫威電影的第一次重大嘗試。該片由喬治盧卡斯 (George Lucas) 於 1986 年擔任監製,緊接著《星際大戰》和《法櫃奇兵》電影的成功。聽起來很有希望,但這部以奇怪的漫威角色霍華德鴨為主角的電影災難卻徹底失敗了。

但漫威再次反彈,就像 20 世紀 60 年代那樣。雖然它在螢幕上沒有取得什麼成功,但由於一種新型的漫畫書買家:收藏家,它的漫畫書業務正在蓬勃發展。在 20 世紀 80 年代,漫畫書就像棒球卡一樣突然成為投資。正確保存在塑膠套內完好無損的漫畫可能價值不菲。投機者購買特殊債券就像購買首次公開募股一樣。漫威推出了越來越多的系列,再次發揮了自己的優勢:創造強大的角色並將他們融入彼此的情節主線。

Marvel 是一個熱門產業,在 20 世紀 80 年代曾經被買賣過幾次。它於 1991 年上市,當時收藏熱潮正值巔峰,然後,就像鬱金香和豆豆寶寶一樣,漫畫泡沫破裂了。肖恩·豪說,隨著投機市場的消失,許多漫畫書店都關門了,許多讀者隨著興奮的消退而放棄了這項愛好。 「當90年代中期市場崩潰時,漫畫變得比70年代更加悲慘,就像50年代一樣悲慘,在教堂焚燒漫畫書和參議院調查漫畫書之後看來這一次是不祥之兆,漫畫作為一個行業真的終結了。

漫威需要大幅反彈。他們復甦之路的一部分包括將公司的漫畫人物授權給任何願意支付高價購買的人。當時,卡普空一直在製作以漫威最優秀英雄為主角的街機遊戲。 《X戰警:原子之子》和《漫威超級英雄》本身就是廣受好評的戰士,但隨著漫威陷入破產,卡普空提出了迄今為止最大膽的想法之一。

之前的漫威格鬥遊戲使用了 90 年代早期流行的《X 戰警》動畫系列的配音演員,因此它們給人的印像是周六早晨動畫片的可玩版本。卡普空保留了這個想法,但也希望透過其最受歡迎的格鬥系列《街頭霸王》來融合它們。雖然《街頭霸王 2》在街機遊戲中仍然很受歡迎,但 Capcom 也對該系列進行了新的嘗試,最終成為更具動漫風格的 Alpha 系列。 《阿爾法》和《原子之子》的藝術風格非常相似,以至於將兩者融合在一起最終成為了今天人人都知道和喜愛的遊戲。

漫威的角色現在正在穿越到一個全新的世界。龍正在與金鋼狼較量,贊吉夫正在與劍聖正面交鋒,而萬磁王和野牛則建立了一個邪惡的邪惡聯盟。這個想法本身很酷,但這並不是 Capcom 計劃讓這款遊戲脫穎而出的唯一方法。

團隊合作讓夢想成真

來自兩個宇宙的角色發生碰撞,僅僅讓他們面對面是不夠的。卡普空希望他們能夠合作,以充分利用跨界概念。因此,《X戰警大戰街頭霸王》成為了發行商「Versus」系列的第一部。兩個角色將參加雙打比賽,玩家可以隨意切換戰士。與傳統的「三輪兩勝」賽制不同,最後存活的球隊將被宣佈為獲勝者。

這款新的對戰戰鬥機還將引入一些新機制。超級連擊回來了,讓玩家可以展示一些令人眼花撩亂的終結技。然而,《X戰警大戰街頭霸王》透過「可變組合」串聯終結技將其提升到了一個新的水平。在防守方面,玩家可以用一個級別的超級計來換取“可變計數器”,這將允許拳擊手的雙打搭檔進行反擊,並將戰鬥的勢頭轉向另一個方向。

《X 戰警 vs. 街頭霸王》的一切都比 Capcom 之前的任何一款格鬥遊戲都「更宏大」。人物模型本身比以前更大。為了跟上變種人名單,街頭霸王角色升級了他們的標準武器庫。例如,Ryu 和 Ken 投擲了更大的波動拳來匹配獨眼巨人的光學爆炸等強大的彈體。甚至單人街機模式的規模也更大,最終以與 X 戰警超級反派天啟的史詩般的最終戰鬥達到高潮,天啟是如此龐大,以至於佔據了屏幕的絕大多數。

《X 戰警大戰街頭霸王》的街機版將在 Capcom 的 CP System II 卡帶上運行,這為完整的 16 個角色名單和無縫雙打系統打開了大門。角色可以進出,沒有任何延遲或載入時間。 2021 年看到這一聲明的年輕讀者可能會想:“嗯,這應該是不言而喻的。”

然而,25 年前的遊戲機硬體要原始得多。請記住,第一代 PlayStation 和世嘉土星 (Sega Saturn) 剛剛問世。 PlayStation 和 Saturn 的硬體以及基於 CD 的媒體有明顯的硬體限制。 (另一方面,即使嘗試在任天堂卡帶上運行這款遊戲也是完全不可能的。)Capcom 嘗試將《X 戰警大戰街頭霸王》移植到 PlayStation 和 Saturn,但結果很醜陋。 PlayStation 版本根本無法融入雙打機制,從而削弱了遊戲最初的吸引力,並且還因資源規模縮小和加載時間頻繁而陷入困境。

土星版本要好得多,獲得了廣泛的好評。然而,它需要 4MB RAM 盒才能作為街機完美端口運行,這是北美不提供的附加組件。對美國玩家來說更糟糕的是,當《X戰警大戰街頭霸王》移植版準備發佈時,土星已經即將退出市場。正因為如此,北美版的土星港很難找到。

剩下的就是與歷史的較量

《X戰警 vs. 街頭霸王》是 Versus 系列的第一款遊戲。這不會是最後一次。隨著《X戰警大戰街頭霸王》在街機遊戲中逐漸流行,Capcom 看到了成長的空間。續集包括《漫威超級英雄大戰街頭霸王》和《漫威大戰卡普空》,後者將催生廣受好評的三部曲。漫威最受歡迎的角色,如美國隊長、蜘蛛人和奇異博士將在Versus 名單中增色不少,而Capcom 則將他們喜愛的遊戲庫中的角色填滿其名單,如《鬼泣》中的但丁、《殭屍圍城》中的法蘭克韋斯特和洛克人。

值得注意的是,Versus 系列將繼續獨立發展。 《街頭霸王》將作為自己的系列不斷發展,新的《街頭霸王 3》也於 1996 年首次亮相,並以自己不斷發展的風格延續至今。 Versus系列將提供一種不同類型的格鬥遊戲風格,允許更快節奏的雙打戰鬥和更誇張的攻擊,這些攻擊更類似於《七龍珠Z》等動漫,而不是街頭霸王系列最初的更接地氣的小衝突原意是要。

Versus 遊戲至今仍深受粉絲喜愛,但不幸的是,該系列遊戲處於休眠狀態。雖然《X戰警大戰街頭霸王》是在漫威剛擺脫破產的一年上映的,但在 2021 年,創意屋正處於有史以來的最高點。在被迪士尼斥資數十億美元收購後,漫威現在已成為一家主要從事電影和電視業務的流行文化巨頭。諷刺的是,漫威漫畫已被視為一種小眾愛好。 《Marvel vs. Capcom Infinite》證明,任何未來的 Versus 遊戲都將在漫威電影宇宙中運行並採用類似漫威電影宇宙的風格,而不是最初讓跨界遊戲大受歡迎的漫威漫畫世界。 《無限》有很多問題,這是另一個故事,但這個故事最終以一個曾經偉大的系列的短暫消亡而告終。

不管故事的結局如何,《X戰警大戰街頭霸王》已經鞏固了其作為格鬥遊戲類型先鋒的地位。直到今天仍然受到人們的喜愛,以至於Arcade1Up 將其添加到其長長的家庭街機櫃清單中

在流行文化中,沒有什麼比宇宙碰撞更令人興奮的了,25 年前,遊戲世界確實出現了 X 戰警與街頭霸王的「你從未夢想過的最瘋狂的跨界」。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?