《奇異人生:本色》評論 - 明亮的光環

到目前為止,所有《奇異人生》遊戲都有一個共同的主題。它們在某種程度上是關於成長和成熟的。 《奇異人生:本色》在很大程度上保留了這個核心理念,但 Deck Nine 最新系列的流行主題涉及情感、同理心、社區,甚至心理健康。而且,從敘述角度來看,這被證明是該系列迄今為止最好的努力之一。

開始新的生活

《奇異人生:本色》講述了一個名叫亞歷克斯·陳的年輕女孩的故事,她即將脫離國家的照顧,與她的哥哥在黑文斯普林斯開始新的生活。這是一個小鎮,每個人都知道彼此的名字,而 Gabe Chen 也是這裡最受歡迎的居民之一。亞歷克斯從零開始,每位避風港居民都彼此非常親密,她對待每個人的方式在某些故事元素的發揮中發揮著重要作用。

在第一章結束時,一場可怕的悲劇奪走了加布的生命,此時主要情節開始了。哥哥的死亡聯繫起來。這個中心情節包含了黑文泉社區的很大一部分,亞歷克斯的成功不僅取決於她能找到什麼,還取決於她如何對待鄰居,因為他們中的一些人可能願意提供幫助。

《True Colors》中的對話選擇非常豐富且重要,不過這款遊戲回歸了《奇異人生 2》之前使用的舊格式,因為玩家將有足夠的時間探索一個區域並與盡可能多的人交談。沒有壓力,你想與之交談的人會搬到其他地方,或者某個時刻會過去太多時間,並且某個事件會觸發並關閉對話的可能性。事實證明這是一件好事,因為 Deck Nine 希望玩家找到大家,不僅是為了復活節彩蛋,還可以幫助塑造故事的最終結果,該結果可以在六個不同結局之一中展開。

我想說的是,我對故事的結局只是有點失望。避開劇透會很困難,但我會盡力這樣做。第 4 章末出現了一個大轉折,而第 5 章最終處理高潮的方式卻讓人感到沮喪。第四章結局中的一個主要細節應該在第五章高潮時提出,但角色們從未這樣做,所以這讓人感覺很煩人。除此之外,解決方案的表現非常出色,並考慮了玩家當時的所有關係、對話和決定。我的選擇感覺很重要,但我認為的任何對話實例也很重要錯過了感覺它們很重要,這讓我想回去探索我跳過的每一件小事。

接觸你的感受

《True Colors》的核心機制涉及與情感的接觸。亞歷克斯擁有解讀光環並體驗他人感受的超自然能力。在比賽開始的整個過程中,這些情緒都是負面的。她感到悲傷、恐懼和憤怒。如果一種情緒夠強烈,她自己就會被它吞噬。

然而,《本色》是一個成長的故事。隨著時間的推移,亞歷克斯將開始閱讀積極的情緒,並意識到她的日常生活中存在著幸福的空間。她透過自己建立的人​​際關係來學習這一點。儘管如此,放棄負面因素並不容易,而這款遊戲的故事也沒有假裝如此。亞歷克斯的許多鄰居體內都含有有毒元素,當她發現這些元素時,他們給了「本色」一些最緊迫的困境。

亞歷克斯有能力吸收有毒情緒,但玩家必須考慮隨之而來的後果。例如,亞歷克斯可以從她的一個朋友那裡吸收危險的憤怒水平,但結果可能是她失去控制並向另一個角色猛烈攻擊,從而危及他們的關係。玩家必須權衡利弊,並認真考慮是否要使用亞歷克斯的力量或探索潛在的替代解決方案。有時替代解決方案是可能的,但有時則不然,這使得這些二元決定成為 True Colors 最痛苦的時刻。

從敘事角度來說,亞歷克斯的能力有助於推動故事的發展,但它也成為了更大主題的催化劑:心理健康。在閱讀其他人的文章時,亞歷克斯開始思考自己的情緒,反思她在比賽的大部分時間裡感受到的悲傷,並找到解決悲傷的最佳方法。雖然《真實色彩》並沒有有效地傳達出每個人處理自己個人心理健康問題的方式都不同,但它確實表達了主角如何特別處理這些問題。對於亞歷克斯來說,她在自己身上找到了安慰,特別是通過遊戲中散佈的幾個“禪宗時刻”,以及她的朋友們,他們不僅同情她的處境,而且希望看到正義為她的兄弟伸張。

單一閱讀

如果我沒有註意到《True Colors》是第一款以完整遊戲發行的《奇異人生》遊戲,那我就失職了。仍分為五章,主要是為了敘述的目的。然而,玩家不再需要等待數週才能看到故事的下一部分。事實證明這是最好的,因為章節的劃分方式為玩家提供了一個良好的基礎來了解他們取得的進展,並且還允許開發者將每個章節專門用於某個主題或情節點。例如,一章專門介紹LARP,另一章專門介紹小鎮的春節。

總的來說,我發現《True Colors》是一次有益的體驗。亞歷克斯是個了不起的主角,她有明顯的缺陷,但真誠地努力變得更好,無論是為了自己還是為了他人。配角本身都是有趣的角色,每個人都有自己的動機以及與亞歷克斯的兄弟的聯繫,這些聯繫逐漸成為與亞歷克斯本人的聯繫。玩家可以透過尋找隱藏物品來進一步了解這些角色,這些物品的觸發方式與亞歷克斯解讀角色情緒的方式類似。這些隱藏的好東西將解鎖記憶,重現他們生命中的特殊時刻。

True Colors 的最大缺陷是很難知道何時找到所有內容。沒有辦法記錄你與誰交談過,也沒有城鎮地圖可以幫助你四處走動。在到達章節結束之前,系統會提示玩家探索所有內容,但沒有真正的方法來查看是否所有可能的任務都已完成。這沒什麼大不了的,除了完全跳過對話(如前所述)實際上會影響第 5 章決議的實施方式,這可能會讓玩家自己感受到一些負面情緒。

除了一些缺陷之外,《本色》是《奇異人生》系列迄今的巔峰之作。角色很棒,配樂是獨立搖滾的強大集合,對話選擇有意義而且實際上很重要,幽默恰到好處,它讓你為浪漫選項而努力(如果你選擇一個),並且有什至還可以玩一些街機遊戲。除此之外,同理心、心理健康和從頭開始新生活的主題引起了我的強烈共鳴。 Deck Nine 出色地融合了 Alex 的超自然力量,使 True Colors 在很大程度上脫穎而出。


此評論基於發行商提供的 PlayStation 數位代碼。 《奇異人生:本色》將於 9 月 9 日星期四在 Steam、PlayStation Store、Microsoft Store 和 Google Stadia 上發售,售價 59.99 美元。它也即將登陸任天堂 eShop。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?