NBA 2K22 評價:替補人才

隨著現實生活中的 NBA 賽季即將到來,2K sports 推出了最新的籃球模擬系列遊戲《NBA 2K22》。除了標準的籃球遊戲玩法外,《NBA 2K22》也見證了《MyCareer》、《MyTeam》和《MyNBA》等系列主打遊戲的回歸。這或多或少是粉絲們對該系列的期望,其中有一些有趣的想法,但很受歡迎或錯過。

下一代球員

NBA 2K22 是該系列中針對 Xbox Series X 和 PS5 遊戲機推出的第二款遊戲。當前一代遊戲機上的遊戲與 PS4 和 Xbox One 上的遊戲有很大不同。 《城市》等功能以及大量不同的玩家動畫和人工智慧行為僅在較新的系統上可用。不幸的是,該遊戲的 PC 版本再次是上一代版本,這意味著儘管擁有強大的硬件,但電腦玩家將再次錯過所有新的花哨功能。

我在 Xbox Series X 上玩了這款遊戲,發現它的表現非常好。 120 FPS 非常流暢,在大多數情況下加載時間仍然非常短。體驗當前版本的遊戲可以帶來許多生活品質的好處。

作為一款模擬器,NBA 2K 遊戲長期以來一直是您可以獲得的最佳籃球遊戲玩法。 《NBA 2K22》中也是如此,開發人員做出了更多更改以改善體驗。增強的防守人工智慧意味著球員的防守位置更好,更難被擊垮。如果你使用像史蒂芬·柯瑞或克里斯·保羅這樣的控球手,那麼很容易創造投籃機會或突破防守對位。也就是說,嘗試與一名不具備精英運球技術的球員一起在禁區外打球,感覺就像是在與年度最佳防守球員候選人對抗。

完成運球動作並將動畫連結在一起仍然讓人感到滿意,而且仍然有一系列不同的投籃類型、上籃和扣籃。 《NBA 2K22》再次改變了投籃計,我不能說我是其新的彎曲垂直設計的粉絲。人們開始感覺每年都會發生一些變化,只是為了求新,而不是拍攝過程的實際改進。

籃球夢想

MyCareer 是 NBA 2K 系列中最熱門的遊戲模式之一,並在新版本中回歸。玩家再次創造自己的 NBA 球星,並可以選擇完全自訂他們的外觀、屬性和比賽風格。

創建角色時,遊戲會為您分配有限數量的分數來分配您的統計數據,例如三分球投籃、控球、籃板等。例如,我做了一名控球後衛,並花費了大量的點數將我的最大傳球準確度統計設置為 92。

這些統計數據的分佈也將決定玩家可以解鎖哪些徽章。徽章是單獨的能力,可以讓玩家在遊戲的某些方面獲得提升。腳踝破壞者徽章可以更輕鬆地突破防守者,而空接城終結者徽章則可以提高球員接球和完成空中接力的能力。 《NBA 2K22》中有大量徽章,需要採取許多策略來決定您想要優先考慮和追求哪些徽章。還有一些新徽章,例如無限起飛,它擴大了球員開始上籃或扣籃的跳躍範圍,以及廚師,它可以提高運球後的三分球命中率。 2K22 中的新徽章是對非常徹底的角色定制過程的一個受歡迎的補充。

NBA 2K22 增加了徽章載入功能,玩家可以建立徽章預設並根據需要在徽章之間進行交換。這是一項可以節省大量時間的功能,在升級我的播放器時看到這項功能我感到很欣慰。由於 Pro-Am、Rec 和 Park 比賽的玩法都與 NBA 截然不同,大多數球員會希望在每一場比賽中佩戴不同的徽章。徽章加載讓您可以輕鬆地即時完成此操作。

創建完球員並投入籃球比賽後,賺取 VC(虛擬貨幣)並提升屬性是一項艱鉅的任務。再次強調,VC 很難獲得,如果你希望你的球員擁有像凱文杜蘭特或盧卡東契奇那樣的評價,你需要準備好投入一些認真的時間。或者,您也可以打開錢包,掏出現金購買 AAA 遊戲中最糟糕的微交易實作之一。我收到的遊戲版本是75週年紀念版,它給了我100,000 VC來啟動。將所有這些貨幣都計入我的 MyPlayer 屬性後,我的總得分為 78。請記住,VC 也用於購買服裝、動畫以及 MyTeam 模式中的內容。

開放世界的 NBARPG

《NBA 2K22》很大程度上傾向於該系列已經發展的方向,並使 MyCareer 成為一款全面的角色扮演遊戲。現在有任務,將獎勵玩家 VC,以及化妝品和其他增益。任務可以是為你贏得先發陣容的位置,或是緩解與對你不滿意的記者之間的緊張關係。有很多需要追蹤的內容,而且我發現簡報不必要地複雜。

大多數任務都要求玩家在「城市」中做一些事情,這是在 2K21 中首次引入的巨大線上空間,是在舊遊戲的「鄰裡」的基礎上構建的。除了公園球場外,這座城市還設有商店、辦公室、迷你遊戲和其他一些引人注目的設施。這座城市很大,從一個地點到另一個地點通常需要幾分鐘的時間。這使得推進任務成為一件苦差事,尤其是在投入大量時間進入遊戲之後。我經常推遲幾款遊戲的任務,因為我不想跳上滑板,以標準遊戲每秒幀數的一半的速度穿過城市五分鐘到達我的經紀人辦公室。

由於又一年的伺服器狀況不佳,《城市》的運作速度極為緩慢,這也無濟於事。當我在城裡逛逛的時候,有很多跳躍和下降的情況,讓本來就很無聊的經歷變得更加糟糕。當嘗試與一些朋友一起玩 Rec 遊戲時,我們花了大約 15-20 分鐘試圖讓每個人都在同一個公園、同一個小隊中,因為這通常行不通。當我們五個人成功地一起參加比賽後,我們發出了歡呼聲。

RPG 元素,對城市的持續強調,這一切都感覺 2K 試圖做的太多了。讓我在一個緩慢的虛擬中心裡跑來跑去,做以前在 2K 遊戲中菜單上做的事情,感覺不像沉浸感,只是做家務和額外的廢話。即使有些花招在第一天就很出色,但它們很快就會厭倦。

代表現代

《NBA 2K22》試圖捕捉2021 年籃球明星的本質。力量遠遠超出了他們在法庭上的工作。在2K22中,玩家可以製作音樂、創造時尚品牌等等。這是透過增加您的“個人品牌”來完成的。

個人品牌圖表涵蓋了球員職業生涯的各個方面,包括音樂、時尚、企業、基本面以及其他一些方面。這些屬性的上下取決於玩家的行為,例如訪談中的答案和完成的任務。在球員滿足某些個人品牌先決條件之前,職業生涯的代言和其他方面都會被鎖定。例如,為了獲得阿迪達斯的贊助,我需要達到Flashy 4級,Fashion 6級,並且擁有2,300,000粉絲。雖然讓球員扮演現代 NBA 球星的角色是一個很酷的想法,但由於幾個原因,這個想法並沒有成功。

第一,如果您想解鎖 MyCareer 中的一些很酷的內容,您必須這樣做。我真的很想製作一雙定製鞋,但發現我必須在城市裡跑來跑去做一些平凡的任務才能做到這一點,這很糟糕。其次,許多與個人品牌相關的遊戲玩法根本就不好玩。走在T台上,在錄音室裡做音樂,都蠻無聊的。每次我這樣做時,我只是在想我寧願打籃球。

我確信很多玩家都會從 2K22 的 MyCareer 中的額外內容中獲得樂趣,但我希望它是更多可選的,並且有一種方法可以為那些不在乎的玩家帶來有意義的進步。

卡片收集

MyTeam 是 2K 遊戲的另一個主要內容,玩家可以聚集過去和現在的夢想球員名單。玩家從一支平庸的小隊開始,透過挑戰和包包解鎖新卡,這相當於《MyTeam》中的戰利品箱。儘管微交易的隨機戰利品盒方面確實存在一些問題,但 MyTeams 的統治模式提供了一種解鎖一些體面玩家的方法,而且不會讓人感覺太辛苦。

無論是收集套裝卡牌還是嘗試在挑戰中獲得三顆星,MyTeam 中都有很多事情可以讓玩家忙碌。您無需上網並面對其他玩家即可獲得幾乎完整的體驗。它足以吸引休閒玩家和最鐵桿的玩家。

隨著球員在 MyTeam 中不斷進步,他們將能夠使用自己的徽標來定制球隊品牌並創建自己的球衣和球場。上網看看其他玩家組成的隊伍很有趣。也就是說,有時匹配可能會讓人感覺有點不對勁,因為我經常與陣容令人難以置信的玩家對抗。如果您著迷於體育遊戲中的這種模式,那麼 MyTeam 可能會滿足您的幻想。

NBA 你的方式

MyNBA 是該系列的 NBA 聯盟模擬模式,並在 2K22 中迎來回歸。在 MyNBA 中,玩家可以創建聯盟,根據自己的喜好微調體驗的幾乎每個方面。您可以進行夢幻選秀、使用自訂名單、添加擴展球隊、遵守 CBA 規則等等。您甚至可以創建一個線上聯賽並與朋友競爭,共同打造最好的特許經營權。

《NBA 2K22》為 MyNBA 的前台部門增添了更多深度,將員工徽章加倍,並添加了更多屬性。在休賽期,球員需要擔任總教練、防守協調員、首席球探、隊醫等角色。您聘用的擔任這些角色的人員將以動態方式直接影響玩家的表現,為已經擁有無限選擇的模式增添更多沉浸感。

MyNBA 中有太多需要處理和管理的事情,以至於我發現自己實際上並沒有經常玩遊戲。相反,我發現盡我所能在場外打造最好的球隊、模擬大量時間並觀察他們的表現更具挑戰性。我在我的家鄉巴爾的摩創建了一支擴展團隊。在挑選了詹姆斯·懷斯曼和賈倫·薩格斯這樣的年輕球員之後,我花了數年時間組建最好的員工,簽訂合同,並組建了最好的球員名單。直到我的第12個賽季,我的球隊才贏得了冠軍,這是我玩《NBA 2K22》以來最激動人心的時刻。 MyNBA 毫無疑問是遊戲中從上到下最好的模式。

當蜂鳴器響起時

身為籃球迷和運動遊戲的狂熱玩家,很難不對《NBA 2K》系列產生愛恨情仇,《NBA 2K22》也不例外。籃球遊戲玩法本身一如既往地出色,移動球、投籃和防守確實讓人感到滿足。然而,像 MyCareer 這樣的模式卻因無用的包袱和對微交易的過度強調而嚴重陷入困境。伺服器不穩定意味著即使是遊戲中最好的部分也往往很難享受。 MyNBA 是《NBA 2K22》中唯一提供完全令人愉快的體驗且幾乎沒有什麼可抱怨的方面。 《NBA 2K22》有自己的特色,但如果你願意忍受的話,裡面也有一些真正很棒的東西。


此評論基於發行商提供的數位 Xbox Series X 代碼。 《NBA 2K22》現已在 Xbox One、PS4 和 PC 上發售,售價 59.99 美元。 《NBA 2K22》也在 Xbox Series X 和 PS5 上發售,售價 69.99 美元。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_