上週,產業分析師 Matthew Ball 發布了一份關於 2025 年電玩狀況的報告。因為它會「拯救」遊戲。
雖然我欽佩這個想法背後的情感,但在我看來,Rockstar Games 及其母公司 Take-Two 選擇這個價格點,只會損害整個產業。許多人正確地從鮑爾的報告中抓住了這一點,因為這是一條聳人聽聞的信息,將打破行業內的慣例並影響球員。
如果你讀完完整報告,鮑爾提出了很多很好的觀點,其中許多觀點我在最近的文章中談到過以及遊戲如何陷入與過度膨脹的預算作鬥爭或新趨勢。收費 80-100 美元的想法被認為可以為此類大型遊戲收回更多的預算和開發成本。
這是一個崇高的想法。然而,正如我們在電子遊戲中一次又一次看到的那樣,如果它對一個人有效,那麼就會假設它對所有人都有效。這是對下一個瓶子裡的閃電時刻或大恩惠的不斷追逐。
搖滾明星遊戲
這就是我對事情進展的看法,如果價格標籤貼在盒子上俠盜獵車手6。
發布日到來,數百萬玩家急切地支付費用,因為這是一款與眾不同的遊戲。粉絲們為此等待了很多年;非粉絲甚至會感興趣,因為這是有史以來規模最大的電玩遊戲發布;付出代價是因為等待是值得的。
索尼和微軟等公司都看到 Rockstar Games 取得了巨大成功。銷量飆升,因此粉絲們不介意為他們的遊戲支付更多費用。他們的下一個獨家大片的盒子上也有一個 100 美元的標籤,也許它做得很好,因為它最後生還者第三部分。
然而,其他人開始注意到這一點,因為他們認為這是一種已被廣泛接受的定價新趨勢。他們的遊戲,也許是另一款雄心勃勃的 AAA 遊戲,卻因玩家無力再支付 100 美元,或者看不到他們曾經獲得的價值而慘遭失敗。俠盜獵車手6。
出版商的精算師發現線路沒有增加,他們建議執行長在工作室進行削減,計劃續集或。我們回到了現在的位置。
我不知道需要說多少次,但我們在全球範圍內的生活成本危機中勉強生存。我很欣賞,正如鮑爾在他的報告中指出的那樣,所有東西的價格都隨著通貨膨脹而上漲,但在某些時候消費者會停止付款,或者他們會等到下週二開始的不可避免的促銷。
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就像你無法從石頭中取出血一樣,如果錢不存在,玩家也無法付費。當然,俠盜獵車手6可能非常值得高昂的價格標籤,但這會引發一波其他人提高標準的浪潮,推高他們的預算,希望他們也能要求高價標籤。天哪,有數百款遊戲值得賣更高的價格,因為製作這些遊戲的創意人員的生命價值不菲。
您想知道如何省錢並確保創意團隊得到公平的報酬嗎?減少執行長獎金、補償和獎勵。想知道如何減少超支嗎?停止追求視覺保真度並實施每個圖形改進,這只會延長開發時間。想要增加銷量嗎?確保遊戲得到良好的優化,從第一天起就得到充分的支持,並給玩家帶來樂趣,這是對他們的錢最好的投資。
當然,除了這對遊戲定價的平價之外,它只會損害整個行業,因為人們只會購買更少的遊戲。事實上,我認識的每個玩遊戲的人都有自己的預算。也許他們每月購買一款遊戲,或者他們允許每月花費 100 英鎊購買奢侈品。如此高的定價立即使得支援多種遊戲對普通玩家來說是一個負擔。
不要曲解,可能會有變化,有些玩家會很樂意為某些遊戲支付更高的價格。通貨膨脹是遊戲多年來一直忽視的問題——我記得在商店裡花了 50 英鎊購買 N64 遊戲,現在我可以花類似的錢購買 PS5 遊戲。我覺得有更好的方法來「拯救」遊戲。我擔心那些處於底層的人會感受到越來越大的壓力和壓力,讓購買遊戲的前景感到壓力。