隨著預算限制的解除,1047 Games 正在追求以前無法實現的想法。
《分裂之門》已經成為今年第一人稱競技場射擊遊戲中常見的話題。畢竟,這是一款相當不錯的遊戲,將 Halo 風格的槍戰與 Portal 式的機制相結合,打造出一款快節奏、扭曲物理的競技射擊遊戲。 1047 Games 最近籌集了約 1 億美元的資金來幫助遊戲的開發,這很有幫助。儘管已準備好在最近一季發布《Splitgate》1.0 版本,但 1047 Games 聯合創始人 Ian Proulx 現在表示,在遊戲「全面發布」之前,工作室還有更多想做的事情。
普魯克斯在最近的一次談話中分享了他對 Splitgate 的雄心Techcrunch。早在 7 月,1047 Games 就準備在「最終」測試期後推出《Splitgate》。然而,伺服器問題的出現和 1000 萬美元資金的湧入迫使工作室推遲了 V1.0 的發布。繼進一步提供1億美元資金,Proulx 和 1047 的團隊有很多想做的事情,而之前由於團隊規模小和預算的限制,他們根本無法做到。這些限制現在已經不復存在了,儘管玩家現在正在透過其遊戲體驗來享受遊戲的樂趣。第 0 季期間。
「有很多事情我們無法考慮,因為我們是一個預算很少的小團隊,但現在一切都擺在桌面上,」普魯克斯解釋道。 “我們著眼於長期——我認為遊戲已經完成了 25%。”
這可能意味著《Splitgate》不會在 2021 年推出正式版本 1.0,因為 1047 會拿走這筆資金,並將其用於完善遊戲的伺服器、貨幣系統等。儘管《Splitgate》今年大受歡迎,但 Proulx 也指出,團隊並不真正感興趣的是匆忙推出它,而是為了使其壽命最大化。
「我們明天不需要成為《要塞英雄》,但現在我們真正的目標是打造下一個 Riot Games,下一個大型遊戲業務,」他補充道。
隨著最近大量的資金投入,第 0 季仍在進行中,並且定期為遊戲帶來新內容和更新,Splitgate 無疑比以往任何時候都處於更好的位置。當我們等待官方 1.0 之路的更多細節時,請繼續關注 Shacknews 的進一步報道,或者只是透過學習如何做類似的事情來獲得良好的體驗我們指南中的傳送門殺戮。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。