遊戲有兩個可玩角色,即男性忍者和女性女忍者,玩家可以透過多條路徑通過各種橫向捲軸關卡。它支援 Wii 遙控器和雙節棍、經典控制器和 GameCube 控制器。
「我希望它對每個玩它的人來說都是一款非常有趣的遊戲,」遊戲總監兼 Vanillaware 總裁 George Kamitani 說道。 “我們開發《村正:惡魔之刃》的方式與我們開發《奧丁領域》的方式相同,所以肯定會有很多相似之處。”
Chris Faylor 之前是一名遊戲記者,在 Shacknews 創作內容。
看起來不錯,我喜歡 2D 遊戲。
但這裡有一個問題要問 Shack,你認為在哪裡可以賣出更多這款遊戲?
A. 在 Wii 上
B. 在 Xbox Live 上
C、PSN
d.個人電腦我不知道,但我無法想像大多數對這類遊戲感興趣的人都是 Wii 用戶。
你是對的。我對這個遊戲非常感興趣,但永遠不會碰Wii。
考慮到全球用戶群?維伊。
考慮到遊戲的日本性?維伊。
考慮到超利基遊戲的開發成本嗎?維伊。
當然是 PSN/XBL。
它在日本的 Wii 銷售已經很差了,尤其是考慮到目前那裡的 Wii 遊戲荒,更不用說其用戶群的規模了。 Wii 用戶根本不會購買這類遊戲。