承擔重製《雷神之鎚》的任務並不是一件容易的事,但 Nightdive 接受了挑戰,我們採訪了幾位負責人談論了這個過程。
對於像《雷神之鎚》這樣擁有鐵粉的系列來說,處理起來絕對不能掉以輕心。我們對這款遊戲及其25 年的歷史和我們自己的歷史略知一二,顯然Nightdive Studios 也了解這一點,因為工作室接受了挑戰,用現代便利和更新來美化這款深受喜愛的經典遊戲。這並不容易,但我們最近採訪了 Nightdive 的業務和開發總監 Larry Kuperman 和首席執行官 Stephen Kick,討論了工作室處理該項目的方法。
儘管這片土地是神聖的,Nightdive Studios 也有一些良好的意願和人脈來幫助引導他們掌握開發的主導權。該團隊先前曾與 Bethesda 和 id Software 合作開發《毀滅戰士 64》成功重製隨著《毀滅戰士:永恆》的發布,關係和信任已經存在。 Nightdive 也經常接受重製遊戲的挑戰,並擁有狂熱的粉絲。此時,致力於特許經營,例如刺和系統衝擊已為預期內容以及如何處理社區期望做好了準備。
Kick 和 Kuperman 認為 Nightdive 的主要優勢之一是,它擁有大量紮根於這些遊戲剛推出時的社區場景的員工。他們是 Nightdive 的員工,能夠理解玩家的擔憂以及《雷神之鎚》等遊戲的感受。他們甚至能夠利用 Kevin Cloud 等真正「OG」人才的幫助來幫助完善《雷神之鎚》重製版的外觀和感覺。
想要更多嗎?請務必查看上面完整的《Quake》採訪,並收聽我們的 YouTube 頻道:棚屋新聞和玩家中心電視了解最新影片專題、評論、拆箱以及更多有關最新視頻遊戲、技術和玩具的資訊。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。