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許多遊戲工作室聚集在一起,在開普勒Interactive組成了開發人員擁有的出版集團。
如今,這是遊戲界的出版商與開發人員之間的怪異平衡,尤其是當您接近AAA口徑時。考慮到這一點,一些開發人員聚集在一起組成了一個開發商擁有的出版商集團,稱為Kepler Interactive,它為將來的努力籌集了1.2億美元的資金。擁有主要的發布者可以成為遊戲的頂峰,將其名稱脫穎而出。如果不是EA和Ubisoft出版它們,我們可能不會對隨機或Brawlhalla的迷失有太多了解。另一方面是創造性的問題,並使您成為事物想沒有發布者乾擾。開普勒的目標是通過讓參與小組的每個開發人員在總體問題上說出這一點
開普勒Interactive宣布了其成立,並在其上作為發布者組開業新網站和嘰嘰喳喳Kepler Interactive於2021年9月27日自稱為“超級開發人員”小組,來自全球獨立視頻遊戲基金的執行創始人九龍騎士並設有七個創始開發工作室作為其成員:A44,Alpha Channel,Awaceb,Ebb軟件,ShapeFarm,Sloclap和Timberline。
- 開普勒Interactive(@kepler_interact)2021年9月28日
“當我們建立九龍之夜時,我們的目標是支持下一代獨立開發商,”開普勒互動式首席執行官亞歷克西斯·加拉瓦里亞(Alexis Garavaryan)說。 “現在,這項工作的演變是開普勒,它使開發人員首先在規模和授權方面取得了重大飛躍。”
為此,該集體的目標是在這個出版傘下共同創建遊戲,其中每個小組都能互相幫助,並且每個小組在整個集體的決策中都有平等的發言權。
“作為開普勒的一部分,工作室創始人成為集體決策過程中發表意見的共同所有人,並能夠利用類似模型可以提供的好處。”
雖然那裡有很多集體,其中有很多主要球員,例如交流者小組(Thq Nordic,Saber Interactive,Coffee污漬出版等)和聚焦娛樂(飛行野豬,Asobo Studio,New World Interactive等),母團在參與的每個開發人員的問題上仍然有沉重的發言權。開普勒似乎是根據這種總體控制風格建立的。
在這個有趣的開發人員優先模型下,Kepler Interactive可以完成的工作仍然有待觀察。也就是說,憑藉1.2億美元的總資金,我們很可能將來會看到一些有趣的項目。請繼續關注Shacknews,因為我們繼續關注開普勒的新聞和更新。
TJ Denzer是一位對遊戲占主導地位的遊戲的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名單的方式,此後一直待在高級新聞編輯中。在新聞報導之間,他還尤其參與了直播項目,例如獨立遊戲獨立的獨立,ShackNews刺激遊戲和ShackNews Dump。你可以到達他[email protected]並在布魯斯基找到他@johnnychugs。